Mad Bunny-LT [1] ( Mad_Bunny_K_LT )
| ID 460020 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: zeny | Цена продажи: 0 zeny | Вес: 10 | Слоты: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. | Подтип: Не указано | Пол: Оба | Локации: Щит | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: Не указано | Магическая атака: Не указано | Диапазон: Не указано | Защита: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: Не указано | Уровень брони: 2 | Мин. Уровень Снаряжения: 160 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: 1 | Оцениваемый: 1 | Элемент: Нейтральный | Классы: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
A plush toy that Piamette uses conveniently for attack and defense? Все Не указано
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,5+2*(.@r/2);
bonus bAtkRate,5+2*(.@r/2);
bonus bAspd,3;
if (.@r>=7) {
bonus bAspdRate,5;
bonus bVariableCastrate,-5;
if (.@r>=9) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,7;
bonus bLongAtkRate,7;
bonus bShortAtkRate,7;
if (.@r>=12) {
bonus bCritical,15;
bonus bNoCastCancel;
}
}
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
bonus2 bSubEle,Ele_All,10;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
bonus bPow,2;
bonus bSpl,2;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,2;
bonus bSMatk,2;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
bonus bDelayrate,-5;
}
}
}
}
Справка по Скрипту
getenchantgrade
Команда
getenchantgrade
Сигнатура:
Описание:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine
Команда
getrefine
Сигнатура:
Описание:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bMatkRate
Бонус Предмета
bMatkRate
Сигнатура:
Описание:
Magical attack power + n%
bAtkRate
Бонус Предмета
bAtkRate
Сигнатура:
Описание:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bAspd
Бонус Предмета
bAspd
Сигнатура:
Описание:
Attack speed + n
if
Команда
if
Сигнатура:
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
bAspdRate
Бонус Предмета
bAspdRate
Сигнатура:
Описание:
Attack speed + n%
bVariableCastrate
Бонус Предмета
bVariableCastrate
Сигнатура:
Описание:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMagicAtkEle
Бонус Предмета
bMagicAtkEle
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of e element magic by x%
bLongAtkRate
Бонус Предмета
bLongAtkRate
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bShortAtkRate
Бонус Предмета
bShortAtkRate
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of short ranged attacks by n%
bCritical
Бонус Предмета
bCritical
Сигнатура:
Описание:
Critical + n
bNoCastCancel
Бонус Предмета
bNoCastCancel
Сигнатура:
Описание:
Prevents casting from being interrupted when hit (does not work in GvG)
bSubEle
Бонус Предмета
bSubEle
Сигнатура:
Описание:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bPow
Бонус Предмета
bPow
Сигнатура:
Описание:
POW + n
bSpl
Бонус Предмета
bSpl
Сигнатура:
Описание:
SPL + n
bPAtk
Бонус Предмета
bPAtk
Сигнатура:
Описание:
PAtk + n
bSMatk
Бонус Предмета
bSMatk
Сигнатура:
Описание:
SMatk + n
bDelayrate
Бонус Предмета
bDelayrate
Сигнатура:
Описание:
Increases skill delay by n%
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Не указано Не указано
Не указано
Не указано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||