Big Eggring Card ( Big_Eggring_Card )
| ID 4662 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: 20 zeny | Цена продажи: 10 zeny | Вес: 1 | Слоты: Не указано | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Карточный предмет. | Подтип: Не указано | Пол: Оба | Локации: Одеяние/Роба | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: Не указано | Магическая атака: Не указано | Диапазон: Не указано | Защита: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: Не указано | Уровень брони: Не указано | Мин. Уровень Снаряжения: Не указано | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: Не указано | Оцениваемый: Не указано | Элемент: Нейтральный | Классы: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
HP máx. +1.000. ATK + 25, MATK + 25 The reductions applied won't fall below zero. The reductions applied won't fall below zero. Все
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
bonus bBaseAtk,25-5*min(readparam(bStr)/10,5); bonus bMatk,25-5*min(readparam(bInt)/10,5); bonus bAspdRate,10-2*min(readparam(bAgi)/10,5); bonus bMaxHP,1000-200*min(readparam(bVit)/10,5); bonus bLongAtkRate,5-1*min(readparam(bDex)/10,5); bonus bCritAtkRate,10-2*min(readparam(bLuk)/10,5); Справка по Скрипту
bBaseAtk
Бонус Предмета
bBaseAtk
Сигнатура:
Описание:
Basic attack power + n
readparam
Команда
readparam
Сигнатура:
Описание:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Пример:
bStr
Бонус Предмета
bStr
Сигнатура:
Описание:
STR + n
bMatk
Бонус Предмета
bMatk
Сигнатура:
Описание:
Magical attack power + n
bInt
Бонус Предмета
bInt
Сигнатура:
Описание:
INT + n
bAspdRate
Бонус Предмета
bAspdRate
Сигнатура:
Описание:
Attack speed + n%
bAgi
Бонус Предмета
bAgi
Сигнатура:
Описание:
AGI + n
bMaxHP
Бонус Предмета
bMaxHP
Сигнатура:
Описание:
MaxHP + n
bVit
Бонус Предмета
bVit
Сигнатура:
Описание:
VIT + n
bLongAtkRate
Бонус Предмета
bLongAtkRate
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bDex
Бонус Предмета
bDex
Сигнатура:
Описание:
DEX + n
bCritAtkRate
Бонус Предмета
bCritAtkRate
Сигнатура:
Описание:
Increases critical damage by +n%
bLuk
Бонус Предмета
bLuk
Сигнатура:
Описание:
LUK + n
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Не указано Не указано
Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||