Magic Swordsman Thanatos's Sword-FA [1] ( Thanatos_Sword_FA )
| ID 480324 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: zeny | Цена продажи: 0 zeny | Вес: 50 | Слоты: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. | Подтип: Не указано | Пол: Оба | Локации: Одеяние/Роба | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: Не указано | Магическая атака: Не указано | Диапазон: Не указано | Защита: 90 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: Не указано | Уровень брони: 2 | Мин. Уровень Снаряжения: 210 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: 1 | Оцениваемый: 1 | Элемент: Нейтральный | Классы: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
An improved version of the magic sword said to have been used by a powerful swordsman in the past. Все Не указано
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
if (BaseLevel>=250) {
bonus bPAtk,8;
bonus bSMatk,8;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddRace,RC_Angel,7;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,7;
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,7;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,7;
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddRace,RC_Angel,7;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,7;
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,7;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,7;
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bPAtk,5;
bonus bSMatk,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5;
bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5;
bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5;
bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5;
bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5;
bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5;
bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Angel,5;
bonus2 bIgnoreResRaceRate,RC_Dragon,5;
bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Angel,5;
bonus2 bIgnoreMResRaceRate,RC_Dragon,5;
}
}
}
}
bonus bShortAtkRate,3*(.@r/2);
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3*(.@r/2);
bonus2 bAddSize,Size_Medium,5*(.@r/4);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,5*(.@r/4);
bonus2 bAddSize,Size_Large,5*(.@r/4);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,5*(.@r/4);
Справка по Скрипту
getenchantgrade
Команда
getenchantgrade
Сигнатура:
Описание:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine
Команда
getrefine
Сигнатура:
Описание:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
if
Команда
if
Сигнатура:
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
bPAtk
Бонус Предмета
bPAtk
Сигнатура:
Описание:
PAtk + n
bSMatk
Бонус Предмета
bSMatk
Сигнатура:
Описание:
SMatk + n
bAddRace
Бонус Предмета
bAddRace
Сигнатура:
Описание:
+x% physical damage against race r
bMagicAddRace
Бонус Предмета
bMagicAddRace
Сигнатура:
Описание:
+x% magical damage against race r
bIgnoreResRaceRate
Бонус Предмета
bIgnoreResRaceRate
Сигнатура:
Описание:
Disregard n% of the target's Res if the target belongs to race r
bIgnoreMResRaceRate
Бонус Предмета
bIgnoreMResRaceRate
Сигнатура:
Описание:
Disregard n% of the target's MRes if the target belongs to race r
bShortAtkRate
Бонус Предмета
bShortAtkRate
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of short ranged attacks by n%
bLongAtkRate
Бонус Предмета
bLongAtkRate
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bMagicAtkEle
Бонус Предмета
bMagicAtkEle
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of e element magic by x%
bAddSize
Бонус Предмета
bAddSize
Сигнатура:
Описание:
+x% physical damage against size s
bMagicAddSize
Бонус Предмета
bMagicAddSize
Сигнатура:
Описание:
+x% magical damage against size s
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Не указано Не указано
Не указано Не указано
Не указано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||