Combo de Itens #6913
Tamanho do Combo: 2
Itens do Combo
Mad_Bunny_K_
Giant_Mad_Bunny_TW
Efeito do Combo
bonus2 bAddClass,Class_Boss,10;
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,10;
autobonus "{ .@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); .@a = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); bonus bBaseAtk,20*((.@r+.@a)/2); bonus bMatk,20*((.@r+.@a)/2); }",10,7000,BF_WEAPON|BF_MAGIC,"{ transform 1947,7000; }";
Referências do Script
bAddClass
Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descrição:
+x% physical damage against class c
bMagicAddClass
Bônus de Item
bMagicAddClass
Assinatura:
bonus2 bMagicAddClass,c,x;
Descrição:
+x% magical damage against class c
getequiprefinerycnt
Comando
getequiprefinerycnt
Assinatura:
getequiprefinerycnt(<equipment slot>{,<char_id>})
Descrição:
slot. For a list of equipment slots see 'getequipid'.
Can be used to check if you have reached a maximum refine value, default for
this is +10:
Exemplo:
if (getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) < 10)
mes "I will now upgrade your " + getequipname(EQI_HEAD_TOP);
else
mes "Sorry, it's not possible to refine hats better than +10";
close;
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n