Item Details

Comedor Sangrento [2] ( Bloody_Eater )

ID 1182 Comedor Sangrento [2]
Comedor Sangrento [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 120 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Espada de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 200 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Fantasma Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Transcendentais., Todas as classes Terceiras.

Uma espada mágica que possui uma aura negra.
Recupera 100 de HP ao derrotar monstros.
Ao realizar ataques físicos:
0,1% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Efeito:
ATQ +50. CRIT +100.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Propriedade: Fantasma
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins T. e evoluções

Sebuah Pedang sihir yang mengeluarkan aura hitam.
Ada kemungkinan kecil untuk CRIT +100 selama 5 detik, ketika melakukan serangan fisik.
ATK +50, mendapatkan 100 HP setiap kali mengalahkan monster.
Jenis : Pedang dua tangan Serangan : 200
Berat: 120 Elemen: Ghost
Level Senjata: 4
Level Persyaratan : 50
Profesi: Job 3 Swordman

A magical sword which releases a dismal black aura.
Class: Two-Handed Sword
Attack: 200
Property: Ghost
Weight: 120
Weapon Level: 40
Requires Level: 80
Usable By: Lord Knight Jobs, Paladin Jobs
Restores 100 HP to the user when a monster is killed by a short-ranged attack.
Adds a 0.1% chance of buffing the user for 5 seconds when performing a physical attack; Crit + 100.

A magical sword that releases a dismal black aura.
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CRIT +100, ATK +50 for 5 seconds when dealing melee physical damage.
HP +100 when killing a monster with a melee attack.
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Class: Two-handed Sword
Property: Ghost
Attack: 200
Weight: 120
Weapon Level: 4
Required Level: 50
Jobs: Transcendent Swordsman

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bAtkEle,Ele_Ghost;
autobonus "{ bonus bCritical,100; bonus bBaseAtk,50; }",1,5000,0,"{ specialeffect2 EF_FIRESPLASHHIT; }";
bonus bHPGainValue,100;
Referências do Script
bAtkEle Bônus de Item
bAtkEle
Assinatura:
bonus bAtkEle,e;
Descrição:
Gives the player's attacks element e
bCritical Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
bonus bCritical,n;
Descrição:
Critical + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
bHPGainValue Bônus de Item
bHPGainValue
Assinatura:
bonus bHPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n HP when killing an enemy with a melee-physical attack
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado