Item Details

Machado Veterano [2] ( Veteran_Axe )

ID 1384 Machado Veterano [2]
Machado Veterano [2] Preço de Compra: 10000 zeny Preço de Venda: 5000 zeny Peso: 300 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Machado de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 250 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 80 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Machado feito do metal dado aos humanos pelo Deus Antigo dos Ferreiros.
Se alguém habilidoso com o manejo do metal usar este machado, ele terá um poder incrível.
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Indestrutível em batalha.
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VIT +2.
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Ao usar [Martelo de Thor]:
5% de chance de autoconjurar [Impacto Explosivo] nv.3.
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ATQ +10 a cada habilidade de Forja no nível 3.
Habilidades de forja:
Forjar Adaga, Forjar Espada, Forjar Espada de Duas Mãos, Forjar Soqueira, Forjar Lança, Forjar Machado e Forjar Maça.
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Tipo: Machado de Duas Mãos
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Mercadores e evoluções

Sebuah Kapak yang terbuat dari metal istimewa yang diberikan kepada manusia oleh Dewa para Penempa.
Jika seorang penempa memakainya, akan menunjukkan kekuatan yang luar biasa.
Auto Cast skill 'Magnum Break Lv. 3' ketika memakai skill 'Hammer Fall' dengan kemungkinan sebesar 5%.
Smith Belati Master ATK +10
Smith Sword Master ATK +10
Smith Pedang dua tangan Master ATK +10
Smith Cakar Master ATK +10
Smith Spear Master ATK +10
Smith Axe Master ATK +10
Smith Mace Master ATK +10
Vit + 2
Jenis : Two-Handed Axe Serangan : 250
Berat : 300
Senjata Level : 3
Level Persyaratan : 80
Profesi : Merchant

An axe made out of the metal which the Ancient God of Blacksmiths gave to humans. If someone handy with metals uses this axe, it will show their incredible power.
Class: Two-Handed Axe
Attack: 250
Property: Neutral
Weight: 300
Weapon Level: 3
Requires Level: 80
Usable By: Merchant Jobs
ATK + 10, if Forge Axe is at maximum level.
ATK + 10, if Forge Dagger is at maximum level.
ATK + 10, if Forge Knuckle is at maximum level.
ATK + 10, if Forge Mace is at maximum level.
ATK + 10, if Forge Spear is at maximum level.
ATK + 10, if Forge Knuckle is at maximum level.
ATK + 10, if Forge Sword is at maximum level.
ATK + 10, if Forge Two-Handed Sword is at maximum level.
Adds a 5% chance of casting Level 3 Magnum Break on the target when using Hammerfall.
This item is indestructible in battle.

An axe made out of the metal which the Ancient God of Blacksmiths gave to humans.
If someone handy with metals uses this axe, it will show their incredible power.
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VIT + 2
Adds a 5% chance of casting Level 3 Magnum Break on the target when using Hammerfall.
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[If any of the following skills are at maximum level]
ATK + 10
? Forge Dagger
? Forge Knuckle
? Forge Mace
? Forge Spear
? Forge Sword
? Forge Two-Handed Sword
? Forge Axe
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Type: Weapon
Class: Two-Handed Axe
Attack: 250
Element: Neutral
Weight: 300
Weapon Level: 3
Required Level: 80
Jobs: Merchant Jobs

Duneyrr (0.50%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
if (getskilllv("BS_DAGGER") == 3) {
   bonus bBaseAtk,10;
}
if (getskilllv("BS_SWORD") == 3) {
   bonus bBaseAtk,10;
}
if (getskilllv("BS_TWOHANDSWORD") == 3) {
   bonus bBaseAtk,10;
}
if (getskilllv("BS_KNUCKLE") == 3) {
   bonus bBaseAtk,10;
}
if (getskilllv("BS_SPEAR") == 3) {
   bonus bBaseAtk,10;
}
if (getskilllv("BS_AXE") == 3) {
   bonus bBaseAtk,10;
}
if (getskilllv("BS_MACE") == 3) {
   bonus bBaseAtk,10;
}
bonus bVit,2;
bonus4 bAutoSpellOnSkill,"BS_HAMMERFALL","SM_MAGNUM",3,50;
Referências do Script
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
bAutoSpellOnSkill Bônus de Item
bAutoSpellOnSkill
Assinatura:
bonus5 bAutoSpellOnSkill,sk,x,y,n,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to autospell skill x at level y when using skill sk
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes

Não especificado