Item Details

Armadura de Aegir [1] ( Egir_Armor )

ID 15061 Armadura de Aegir [1]
Armadura de Aegir [1] Preço de Compra: 200000 zeny Preço de Venda: 100000 zeny Peso: 260 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 55
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 110 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma armadura forjada pelo lendário deus dos oceanos, Aegir. De belíssimo acabamento, dizem que foi forjada para uma sereia, o que pode ser verdade, pois apesar de ser feita de metal, você tem a sensação de que ela não afundaria na água e poderia ser usada para nadar facilmente.
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Indestrutível em batalha.
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Todos os atributos +1.
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Magos, Arqueiros e Noviços:
Tolerância a Silêncio +50%.
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Espadachins, Mercadores e Gatunos:
Tolerância a Atordoamento +50%.
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Conjunto
[Anel de Aegir]
Tolerância a Silêncio e Atordoamento +25%.
Refino +7 ou mais:
Tolerância a Silêncio e Atordoamento +25% adicional.
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Tipo: Armadura
DEF: 55 DEFM: 0
Peso: 260
Nível necessário: 110
Classes: Todas

Armor dari Egir, Dewa Lautan. Indah seperti duyung, terlihat seperti dapat berenang didalam air.
All stats + 1.
Tidak dapat hancur.
Ketika Dipakai Job Magician, Archer dan Acolyte , Toleransi Silence +50%
Ketika Dipakai Job Swordman, Merchant dan Thief , Toleransi Stun +50%
[+Egir Helm, Egir Manteau, Egir Shoes]
All Stats + 1
Meningkatkan toleransi dari properti air sebesar 20%
Class : Armor Defense : 55
Berat : 260
Required Lv. : 110
Jobs : All Jobs

Egir's armor. It looks like you gonna swin in water
all stat + 1.
can not be destroyed
magic, archer, acolyte Class can increase mute resistance 50%.
sword, merchant, thief calss can increase stun resistance 50%.
Class : armor Def : 55
weight : 260
Required Lv : 110
Jobs : All

Egir's armor. It looks like you gonna swin in water
all stat + 1.
can not be destroyed
magic, archer, acolyte Class can increase mute resistance 50%.
sword, merchant, thief calss can increase stun resistance 50%.
Class: armor Def: 55
Weight: 260
Required Lv: 110
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bAllStats,1;
if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte)
   bonus2 bResEff,Eff_Silence,5000;
else if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief)
   bonus2 bResEff,Eff_Stun,5000;
Referências do Script
bAllStats Bônus de Item
bAllStats
Assinatura:
bonus bAllStats,n;
Descrição:
STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bResEff Bônus de Item
bResEff
Assinatura:
bonus2 bResEff,eff,n;
Descrição:
Adds a n/100% tolerance to status eff
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado