Item Details

½É¿¬ÀÇ µå·¹½º ( Abyss_Dress )

ID 15204 ½É¿¬ÀÇ µå·¹½º
½É¿¬ÀÇ µå·¹½º Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 40 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 120
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 90 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Sombrio Classes: Não especificado

Immune knockback
Armor tidak dapat rusak
------------------------
Jika tingkat tempa +7 atau lebih,

Damage ke monster element Shadow dan Undead +5%
Damage ke monster race Demon dan Undead +5%
Damage ke player +5%
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,

Tambahan damage ke monster element Shadow dan Undead +5%
Tambahan damage ke monster race Demon dan Undead +5%
Damage ke player +5%
------------------------
Jika tingkat tempa +11 atau lebih,

Tambahan damage ke monster element Shadow dan Undead +15%
Tambahan damage ke monster race Demon dan Undead +15%
------------------------
[Set Bonus]
Abyss Dress
Randgris Miracle (Armor)

Jika tingkat tempa +11 atau lebih,

Damage ke player +15%
------------------------
Jenis: Armor
DEF: 120
Property: Shadow
Berat: 40
Syarat Lv: 90
Job: All Job

A dress that looks to absorb all the light in the world.
Class: Armor
Defense: 120
Property: Shadow
Weight: 40
Requires Level: 90
Usable By: All Jobs
Prevents the user from being knocked back.
This item is indestructible in battle.
If upgrade level is +5 or higher,
Increases physical and magical damage on Shadow and Undead property targets by 10%.
Increases physical and magical damage on Demon and Undead race targets by 10%.
If upgrade level is +7 or higher,
Increases physical and magical damage on Shadow and Undead property targets by an additional 15%.
Increases physical and magical damage on Demon and Undead race targets by an additional 15%.
If upgrade level is +9 or higher,
Increases physical and magical damage on Shadow and Undead property targets by an additional 15%.
Increases physical and magical damage on Demon and Undead race targets by an additional 15%.

The fabric of this dress seems to absorb light completely. It seems to be woven from primordial darkness.
Cannot be destroyed.
Gives armor the Shadow property.
Prevents the user from being knocked back.
[If refined to +8 or higher]
Physical/Magic damage inflicted on Shadow and Undead property monsters +15% additionally.
Physical/Magic damage inflicted on Demon and Undead race monsters +15% additionally.
[If refined to +11 or higher]
Physical/Magic damage inflicted on Shadow and Undead property monsters +15% additionally.
Physical/Magic damage inflicted on Demon and Undead race monsters +15% additionally.

Jobs: Armor
Defense: 120
Weight: 40
Required Level: 90
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bNoKnockback;
bonus bUnbreakableArmor;
bonus bDefEle,Ele_Dark;
if (.@r>=5) {
   .@val = 10;
   if (.@r>=7) {
      .@val += 15;
      if (.@r>=9) {
         .@val += 15;
      }
   }
   bonus2 bAddEle,Ele_Dark,.@val;
   bonus2 bAddEle,Ele_Undead,.@val;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,.@val;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,.@val;
   bonus2 bAddRace,RC_Undead,.@val;
   bonus2 bAddRace,RC_Demon,.@val;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,.@val;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,.@val;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bNoKnockback Bônus de Item
bNoKnockback
Assinatura:
bonus bNoKnockback;
Descrição:
Character is no longer knocked back by enemy skills with such effect
bUnbreakableArmor Bônus de Item
bUnbreakableArmor
Assinatura:
bonus bUnbreakableArmor;
Descrição:
Armor cannot be damaged/broken by any means
bDefEle Bônus de Item
bDefEle
Assinatura:
bonus bDefEle,e;
Descrição:
Gives the player's defense element e
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddEle Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bMagicAddEle Bônus de Item
bMagicAddEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAddEle,e,x;
Descrição:
+x% magical damage against element e
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bMagicAddRace Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Descrição:
+x% magical damage against race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado