½É¿¬ÀÇ µå·¹½º ( Abyss_Dress )
| ID 15204 |
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Preço de Compra: 10 zeny | Preço de Venda: 5 zeny | Peso: 40 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Armadura | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 120 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 90 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Sombrio | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immune knockback A dress that looks to absorb all the light in the world. The fabric of this dress seems to absorb light completely. It seems to be woven from primordial darkness. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bNoKnockback;
bonus bUnbreakableArmor;
bonus bDefEle,Ele_Dark;
if (.@r>=5) {
.@val = 10;
if (.@r>=7) {
.@val += 15;
if (.@r>=9) {
.@val += 15;
}
}
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,.@val;
bonus2 bAddEle,Ele_Undead,.@val;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,.@val;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,.@val;
bonus2 bAddRace,RC_Undead,.@val;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,.@val;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,.@val;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,.@val;
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bNoKnockback
Bônus de Item
bNoKnockback
Assinatura:
Descrição:
Character is no longer knocked back by enemy skills with such effect
bUnbreakableArmor
Bônus de Item
bUnbreakableArmor
Assinatura:
Descrição:
Armor cannot be damaged/broken by any means
bDefEle
Bônus de Item
bDefEle
Assinatura:
Descrição:
Gives the player's defense element e
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bAddEle
Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bMagicAddEle
Bônus de Item
bMagicAddEle
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against element e
bAddRace
Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against race r
bMagicAddRace
Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against race r
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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