King Schmidt's Suit [1] ( Schmidt_Suits )
| ID 15388 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 90 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Armadura | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 150 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 130 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Armor tidak dapat hancur The uniform used by King Schmitz. A parade tunic that belonged to King Schmitz. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableArmor;
bonus2 bAddSize,Size_Medium,10;
bonus2 bAddSize,Size_Large,10;
bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,10;
bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,10;
if (.@r > 6) {
bonus2 bAddEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,10;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,10;
}
if (.@r > 8) {
bonus2 bSubRace,RC_Dragon,15;
bonus2 bSubRace,RC_Formless,15;
}
if (.@r > 10) {
bonus2 bSubSize,Size_Medium,10;
bonus2 bSubSize,Size_Large,10;
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableArmor
Bônus de Item
bUnbreakableArmor
Assinatura:
Descrição:
Armor cannot be damaged/broken by any means
bAddSize
Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against size s
bMagicAddSize
Bônus de Item
bMagicAddSize
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against size s
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bAddEle
Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bMagicAddEle
Bônus de Item
bMagicAddEle
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against element e
bSubRace
Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bSubSize
Bônus de Item
bSubSize
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against size s
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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