Fierce Magique Armor [1] ( Fierce_Magique_Armor_E )
| ID 15441 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 0 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Armadura | |||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 50 | |||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 70 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||
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Todos Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,5;
bonus bInt,3;
bonus bDex,3;
if (.@r>=5) {
bonus bFlee,5;
bonus bDef,5;
}
if (.@r>=7) {
bonus bDef,10;
bonus bMdef,2;
}
if (.@r>=9) {
bonus bDef,15;
bonus bMdef,3;
}
if (.@r>=10) {
bonus bMatk,10;
bonus bMdef,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Earth,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,2;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,1;
if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant)
bonus bMaxHP,600;
else if (BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Thief || BaseClass == Job_Gunslinger || BaseJob == Job_Star_Gladiator)
bonus bMaxHP,800;
else if (BaseClass == Job_Novice || BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || BaseClass == Job_Ninja || BaseJob == Job_Soul_Linker)
bonus bMaxHP,1000;
}
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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