Death Note [2] ( Death_Note )
| ID 1565 |
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Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 100 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Livro | Gênero: Ambos | Localizações: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 137 | Ataque Mágico: 100 | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 4 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 85 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Um "caderno da morte" usado por demônios. Buku ini digunakan malaikat untuk mengakhiri kehidupan seseorang dengan menulis nama mereka dihalamannya, dan beberapa lembar buku ini telah hilang dan berada di tangan manusia. Sebuah nama terakhir, "Hollg--" kelihatannya belum selesai. Mungkin malaikat telah berubah pikiran?, MATK +15%, STR +3, INT +3, LUK -20, memberikan kemungkinan 1% menyebabkan [Coma] ke target demi-human, setiap kali upgrade akan memberikan +1% kecepatan serang. Ketika digunakan oleh Sage atau Scholar, memberikan 2% kemungkinan autocast [Hell's Judgement] Lv 5 ketika melakukan serangan fisik, Memberikan 500% serangan ke semua musuh dalam satu layar dan menyebabkan status [Curse]. These books are used by demons to kill the living by writing their names in the pages, and a few of these were lost and ended up in human hands. The last name, 'Hollg--' looks like it wasn't completed. Maybe the demon changed his mind? A book used by demons to kill the living by writing their names on its pages. Several of these were lost and ended up in human hands. The last name, 'Hollg--', looks like it wasn't completed. Maybe the demon changed his mind?
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
bonus bStr,3; bonus bInt,3; bonus bLuk,-20; bonus2 bComaRace,RC_DemiHuman,10; bonus2 bComaRace,RC_Player_Human,10; bonus bAspdRate,getrefine(); if (BaseJob == Job_Sage) bonus3 bAutoSpell,"NPC_HELLJUDGEMENT",5,20; Referências do Script
bStr
Bônus de Item
bStr
Assinatura:
Descrição:
STR + n
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
bLuk
Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
Descrição:
LUK + n
bComaRace
Bônus de Item
bComaRace
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/100% chance to cause Coma when attacking a target of race r (regardless the type of attack)
bAspdRate
Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n%
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bAutoSpell
Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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