Item Details

Death Note [2] ( Death_Note )

ID 1565 Death Note [2]
Death Note [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 100 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Livro Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 137 Ataque Mágico: 100 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 85 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um "caderno da morte" usado por demônios.
Sabe-se que alguns desses cadernos perdidos pelos demônios estão espalhados neste mundo.
Ele está cheio de nomes de pessoas, e alguns nomes parecem familiares.
Hollg... "a página está danificada e o nome não está legível".
--------------------------
SOR -20.
INT +3. FOR +3.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
0,1% de chance de infligir [Coma] em oponentes das raças Humano e Humanoide.
--------------------------
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
--------------------------
Sábios e evoluções:
Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de autoconjurar [Julgamento Infernal] nv. 5.
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ: 137 ATQM: 100
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 85
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções

Buku ini digunakan malaikat untuk mengakhiri kehidupan seseorang dengan menulis nama mereka dihalamannya, dan beberapa lembar buku ini telah hilang dan berada di tangan manusia. Sebuah nama terakhir, "Hollg--" kelihatannya belum selesai. Mungkin malaikat telah berubah pikiran?, MATK +15%, STR +3, INT +3, LUK -20, memberikan kemungkinan 1% menyebabkan [Coma] ke target demi-human, setiap kali upgrade akan memberikan +1% kecepatan serang. Ketika digunakan oleh Sage atau Scholar, memberikan 2% kemungkinan autocast [Hell's Judgement] Lv 5 ketika melakukan serangan fisik, Memberikan 500% serangan ke semua musuh dalam satu layar dan menyebabkan status [Curse].
Jenis : Buku Serangan : 137
Berat : 100
Senjata Level : 4
Level Persyaratan : 85
Untuk Profesi : Priest/Sage/Taekwon Master

These books are used by demons to kill the living by writing their names in the pages, and a few of these were lost and ended up in human hands. The last name, 'Hollg--' looks like it wasn't completed. Maybe the demon changed his mind?
Class: Book
Attack: 137
Magic Attack: 100
Property: Neutral
Weight: 100
Weapon Level: 4
Requires Level: 85
Usable By: Priest Jobs, Sage Jobs, Taekwon Master
Str + 3
Int + 3
Luk - 20

Aspd + 1% per upgrade level of Ledger of Death [2].
Adds a 0.1% chance of inflicting Coma on Demi-Human race targets when performing a physical attack.
Adds a 0.1% chance of inflicting Coma on Human Player race targets when performing a physical attack.

Sage Bonus
Adds a 2% chance of casting Level 5 Hell's Judgment on the target when performing a physical attack.

A book used by demons to kill the living by writing their names on its pages. Several of these were lost and ended up in human hands. The last name, 'Hollg--', looks like it wasn't completed. Maybe the demon changed his mind?
Str/Int +3
Luk -20
Matk +100
Aspd +1% per upgrade level
Low chance to inflict Coma on Human and Demihuman targets after a physical attack
[If used by Sage Jobs]
Low chance to cast Hell's Judgment 5 on the target after a physical attack
Class: Book
Property: Neutral
Attack: 137
Weight: 100
Weapon Level: 4
Required Level: 85
Jobs: Priest / Sage / Taekwon Master

Belzebu (10.00%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bStr,3;
bonus bInt,3;
bonus bLuk,-20;
bonus2 bComaRace,RC_DemiHuman,10;
bonus2 bComaRace,RC_Player_Human,10;
bonus bAspdRate,getrefine();
if (BaseJob == Job_Sage)
   bonus3 bAutoSpell,"NPC_HELLJUDGEMENT",5,20;
Referências do Script
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bLuk Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
bonus bLuk,n;
Descrição:
LUK + n
bComaRace Bônus de Item
bComaRace
Assinatura:
bonus2 bComaRace,r,n;
Descrição:
Adds a n/100% chance to cause Coma when attacking a target of race r (regardless the type of attack)
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAutoSpell Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado