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Cetio's Hat [1] ( Germes_Hat_EXE )

ID 15828 Cetio's Hat [1]
Cetio's Hat [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 20
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
if (BaseJob == Job_Hunter) {
   bonus bBaseAtk,2*(readparam(bDex)/9);
   bonus bMatk,2*(readparam(bInt)/9);
   if (.@r>=7) {
       bonus bDef,10;
       bonus bMdef,15;
       bonus2 bVariableCastrate,"SN_SHARPSHOOTING",20;
       if (.@r>=8) {
           bonus bDelayrate,-10;
           bonus2 bSkillUseSP,"SN_SHARPSHOOTING",5;
           if (.@r>=9) {
               bonus bCritical,10;
               bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",30;
               if (.@r>=10) {
                   bonus bAllStats,2;
                   bonus bMaxHPrate,3;
                   bonus bMaxSPrate,3;
               }
           }
       }
   }
}
else if (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer) {
   bonus bBaseAtk,2*(readparam(bDex)/9);
   bonus bMatk,2*(readparam(bInt)/9);
   if (.@r>=7) {
       bonus bDef,10;
       bonus bMdef,15;
       bonus2 bVariableCastrate,"CG_ARROWVULCAN",30;
       if (.@r>=8) {
           bonus bDelayrate,-10;
           bonus2 bSkillUseSP,"CG_ARROWVULCAN",5;
           if (.@r>=9) {
               bonus2 bSkillAtk,"DC_THROWARROW",40;
               bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",30;
               if (.@r>=10) {
                   bonus bAllStats,2;
                   bonus bMaxHPrate,3;
                   bonus bMaxSPrate,3;
               }
           }
       }
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado