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Cajado do Feiticeiro [2] ( Lich_Bone_Wand )

ID 1624 Cajado do Feiticeiro [2]
Cajado do Feiticeiro [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 80 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Cajado Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 60 Ataque Mágico: 170 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 70 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Morto-vivo Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Transcendentais., Todas as classes Terceiras.

Um cajado feito com o crânio do poderoso Lich. Sabe-se que este cajado amaldiçoa todos que ameaçarem seu dono.
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Indestrutível em batalha.
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INT e DES +1.
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Ao receber danos físicos:
1% de chance de autoconjurar [Espírito dos Amaldiçoados] nv.5.
A cada refino:
Chance de autoconjuração +0,1%.
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Refino +9 ou mais:
SP máx. +300.
Dano mágico +3%.
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Tipo: Cajado
ATQ: 60 ATQM: 170
Peso: 80
Propriedade: Maldito
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções

Sebuah tongkat yang dibuat dari tengkorak Lich dengan kekuatannya yang akan memberikan status curse kesiapa saja dan bisa mengancam pemiliknya sendiri. MATK +170, INT +1, DEX +1, Ketika menerima serangan fisik, akan memberikan 1% kemungkinan melakukan cast [Area Curse] Lv 5, menyebabkan status [Curse] ke semua musuh dalam area satu layar penuh. Setiap kali upgrade meningkatkan kemungkinan melakukan cast [Area Curse] sebesar 0.1%. Jika senjata ditempa sampai +9 atau lebih, akan mendapatkan MATK +3%, MaxSP +300.
Jenis : Staff Serangan : 60
Berat : 80
Senjata Level : 3
Level Persyaratan : 70
Untuk Profesi : Trascendent magician/acolyte

A wand crafted from a powerful lich's skull that will curse anyone that threatens its true owner.
Class: One-Handed Staff
Attack: 60
Magic Attack: 170
Property: Undead
Weight: 80
Weapon Level: 3
Requires Level: 70
Usable By: High Priest Jobs, High Wizard Jobs, Champion Jobs, Scholar Jobs
Int + 1
Dex + 1
Adds a 1% chance of casting Level 5 Cursed Fate when receiving a physical attack.
Adds an additional 0.1% chance of casting Level 5 Cursed Fate when receiving a physical attack per upgrade level of the item.
If upgrade level is +9 or higher,
Max SP + 300
MATK + 3%

A wand crafted from a powerful Lich's skull that will curse anyone that threatens its true owner.
INT/DEX +1
MATK +170
Low chance to cast Area Curse Lv.5 when receiving a physical attack
(the chance increases with every refine level)
[If refine level is +9 or higher]
Max SP +300
MATK +3%
Class: One-handed Staff
Property: Undead
Attack: 60
Weight: 80
Weapon Level: 3
Required Level: 70
Jobs: High Wizard / High Priest

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bInt,1;
bonus bDex,1;
bonus bAtkEle,Ele_Undead;
.@r = getrefine();
bonus3 bAutoSpellWhenHit,"NPC_WIDECURSE",5,10+.@r;
if (.@r>=9) {
   bonus bMatkRate,3;
   bonus bMaxSP,300;
}
Referências do Script
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bAtkEle Bônus de Item
bAtkEle
Assinatura:
bonus bAtkEle,e;
Descrição:
Gives the player's attacks element e
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAutoSpellWhenHit Bônus de Item
bAutoSpellWhenHit
Assinatura:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bMaxSP Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
bonus bMaxSP,n;
Descrição:
MaxSP + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes
Mapa Nome da Loja Preço
prontera (164, 258) - Prontera Staffs / Rods 50,000 z