Item Details

Coroa de Yggdrasil [1] ( Yggdrasil_Crown )

ID 18580 Coroa de Yggdrasil [1]
Coroa de Yggdrasil [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 20 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 3
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma linda coroa feita pelos Esplêndidos usando ramos da Yggdrasil, o Freixo do Mundo.
É possível sentir a energia vital da Árvore da Vida quando equipada, o que indica que talvez você receba a proteção da própria Yggadrasil quando estiver em perigo.
VIT +2, INT + 2.
Ao ser atacado por monstros, existe a chance de utilizar as habilidades "Benção", "Aumentar Agilidade" ou "Curar" em Nível 3 independente do nível das habilidades do personagem.
A chance da ativação aumenta caso o refino seja maior que 6.
Tipo: Equip. para Cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 70
Classes: Todas

Sebuah mahkota hasil tenunan dari ranting yggdrasil dimana mewakili sebuah kehidupan setelah pengorbanan.
VIT +2, INT + 2.
Jumlah heal akan meningkat berdasarkan besarnya tingkat refine.
Jenis : Pelindung Kepala Def : 6
Letak : Atas Berat : 20
Level Persyaratan : 70
Untuk Profesi : Semua Profesi

A crown woven from Yggdrasil's branches which represents new life after a sacrifice.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 6
Weight: 20
Requires Level: 70
Usable By: All Jobs
Vit + 2
Int + 2
Increases the recovery rate of recovery skills by 1%.
Increases the recovery rate of recovery skills by an additional 1% per upgrade level of the item up to a maximum upgrade level of 6.
Increases the recovery rate of recovery skills by an additional 2% per upgrade level of the item past the upgrade level of 6.
Concept by Channa.

Not available for trade.
A Crown woven from Yggdrasil's Branches which represents new life after a sacrifice.
Vit +2, Int +2.
Increases the effectiveness of received healing and your own healing by 1%.
For each refine level up to +6, this percentage increases by 1.
If refine level is +7 or higher, this percentage increases by 2.
Concept created by Channa
Class: Headgear
Defense: 6
Location: Upper
Weight: 20
Required Level: 70
Job: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bMdef,3;
bonus bHealPower,2;
.@r = getrefine();
bonus bHealPower2,10;
if (.@r >= 7) {
   bonus bHealPower,5;
}
if (.@r >= 9) {
   bonus bHealPower,3;
}
Referências do Script
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bHealPower Bônus de Item
bHealPower
Assinatura:
bonus bHealPower,n;
Descrição:
Increases heal amount of all heal skills by n%
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bHealPower2 Bônus de Item
bHealPower2
Assinatura:
bonus bHealPower2,n;
Descrição:
Increases heal amount if you are healed by any skills by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado