Item Details

Elmo de Vanargandr [1] ( Vanargand_Helm )

ID 18652 Elmo de Vanargandr [1]
Elmo de Vanargandr [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 150 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 80 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um elmo feito para simbolizar o lobo Fenrir, também conhecido pelo nome de Vanargandr. Dizem que ele é feito do mesmo metal das correntes que prendem Fenrir, feitas para evitar dano físico enquanto houver uma fonte mágica da qual elas possam sugar energia. Apesar da importância épica, o elmo acabou ficando popular porque muitos aventureiros acham suas orelhinhas bonitinhas.
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
Nos refinos +5 e 6:
1% de chance de converter 3% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
No refino +7:
3% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 2% do dano físico causado em SP.
No refino +8:
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 2% do dano físico causado em SP.
Refino +9 em diante:
6% de chance de converter 8% do dano físico causado em HP.
2% de chance de converter 4% do dano físico causado em SP.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 150
Nível necessário: 80
Classes: Todas

Bentuknya terlihat seperti Fenrir. Vanargandr adalah nama lain untuk Fenrir
Mdef + 5.
Tingkat refine dibawah Lv 4, Mendapatkan 1% HP dan 1% SP dari kerusakan yang ditimbulkan pada musuh dengan kemungkinan tertentu
Tingkat refine Lv 5, Memulihkan 3% HP dan 1% SP dari kerusakan yang ditimbulkan pada musuh dengan kemungkinan tertentu
Tingkat refine Lv 7, Memulihkan 5% HP dan 2% Sp dari kerusakan yang ditimbulkan pada musuh dengan kemungkinan tertentu
Tingkat refine Lv 8, Memulihkan 5% HP dan 2% SP dari kerusakan yang ditimbulkan pada musuh dengan kemungkinan tertentu
Tingkat refine Lv 9, Memulihkan 8% HP dan 4% SP dari kerusakan yang ditimbulkan pada musuh dengan kemungkinan tertentu
Jenis : Pelindung kepala Def : 10
Dipakai di : Atas Berat : 150
Level yang dibutuhkan : 80
Untuk profesi : semua profesi

Vanargand is a another name of Fenrir: the God Biter, which inspired the design of this helmet.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 10
Weight: 150
Requires Level: 80
Usable By: All Jobs
If upgrade level is +4 or less, adds a chance of restoring 1% of damage as HP/SP when performing a physical attack.
If upgrade level is +5 or higher, adds a chance of restoring additional 2% of damage as HP when performing a physical attack.
If upgrade level is +7 or higher, adds an additional chance of restoring additional 2% of damage as HP and additional 1% of damage as SP when performing a physical attack.
If upgrade level is +8 or higher, adds an additional chance of restoring additional X% of damage as HP and X% of damage as SP when performing a physical attack.
If upgrade level is +9 or higher, adds an additional chance of restoring additional 3% of damage as HP and additional 2% of damage as SP when performing a physical attack.

Set Malus
Evil Dragon Armor [1]
Vanargand Helm [1]
Disables the following effect of Vanargand Helm [1],
Restoring damage as HP/SP when performing a physical attack.

Set Bonus
Fenrir Chain [1]
Vanargand Helm [1]
If Vanargand Helm [1] upgrade level is +6 or higher,
ATK + 5%
Aspd + 5%
Reduces the global delay of skills by 5%.
Bypass 25% of hard defense of all race targets when performing a physical attack.
If Vanargand Helm [1] upgrade level is +8 or higher,
Additional ATK + 5%.
Additional Aspd + 10%.
Reduces the global delay of skills by an additional 10%.
Bypass an additional 25% of hard defense of all race targets when performing a physical attack.

Vanargand is one of the names of Fenrir, the Horrid Wolf, the All-Devourer. This helmet was created in his honor.

A chance of restoring 1% of damage as HP/SP when performing a physical attack.
[If upgrade level is +5 or higher]
Adds a chance of restoring additional 2% of damage as HP when performing a physical attack.
[If upgrade level is +7 or higher]
Adds an additional chance of restoring additional 2% of damage as HP and additional 1% of damage as SP when performing a physical attack.
[If upgrade level is +8 or higher]
Adds an additional chance of restoring HP and SP when performing a physical attack.
[If upgrade level is +9 or higher]
Adds an additional chance of restoring additional 3% of damage as HP and additional 2% of damage as SP when performing a physical attack.

Jobs: Headgear
Defense: 10
Location: Upper
Weight: 150
Required Level: 80
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
if (.@r >= 9 ) {
   bonus2 bHPDrainRate,60,8;
   bonus2 bSPDrainRate,20,4;
} else if (.@r >= 8 ) {
   bonus2 bHPDrainRate,50,5;
   bonus2 bSPDrainRate,10,2;
} else if (.@r >= 7 ) {
   bonus2 bHPDrainRate,30,5;
   bonus2 bSPDrainRate,10,2;
} else if (.@r >= 5 ) {
   bonus2 bHPDrainRate,10,3;
   bonus2 bSPDrainRate,10,1;
}
else {
   bonus2 bHPDrainRate,10,1;
   bonus2 bSPDrainRate,10,1;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bHPDrainRate Bônus de Item
bHPDrainRate
Assinatura:
bonus2 bHPDrainRate,x,n;
Descrição:
Adds a x/10% chance to drain n% HP from inflicted damage when attacking
bSPDrainRate Bônus de Item
bSPDrainRate
Assinatura:
bonus2 bSPDrainRate,x,n;
Descrição:
Adds a x/10% chance to drain n% SP from inflicted damage when attacking
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado