Item Details

Coroa de Arunafeltz [1] ( Tare_Pope_ )

ID 18673 Coroa de Arunafeltz [1]
Coroa de Arunafeltz [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Esta é uma coroa que foi feita para o Papa de Arunafeltz por um dos súditos mais queridos pelo povoado.
Dizem por aí que este cidadão possuía um poder mágico incrível que acabou encantando a coroa.
DEFM + 1.
Aumenta a recuperação de SP em 2%.
Quando equipado em conjunto com 'Candura', aumenta a recuperação de SP em 3%.
Não pode ser refinado.
Tipo: Equip. para Cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Equipa em: 1
Classes: Todas as Classes

Helm paling populer! Tare Pope!
MDEF + 7.
Meningkatkan efektivitas penyembuhan sebesar 5%.
Meningkatkan efektivitas penyembuhan sebesar 1% saat tempa lebih dari +7
jika di tempa mencapai +9 atau lebih, meningkatkan MATK sebesar 7%.
jika di tempa mencapai +12 atau lebih, meningkatkan MATK tambahan sebesar 5%.
jika digunakan bersamaan dengan Blush, Meningkatkan efektivitas penyembuhan tambahan sebesar 10%
Jenis : Pelindung Kepala Def : 0
Digunakan di : Atas Berat : 30
Dibutuhkan Lv. : 1
Profesi : Semua Profesi

The Chibi Pope wishes to escape her duties in Rachel so she's taking a sightseeing vacation with the assistance of helpful Adventurers!
+7 MDEF, Increases healing effectiveness by 5%.
Increases healing effectiveness when upgraded above +6
If upgraded to +9 or higher, increases MATK by 7%.
If upgraded to +12 or higher, increases MATK by an additional 5%.
If worn with Blush, increases healing effectiveness by an additional 10%
Slot : 1
Class : Headgear
Defense : 0
Location: Upper
Weight : 30
Required Level : 1
Jobs : All

The Chibi Pope wishes to escape her duties in Rachel.
So she's taking a sightseeing vacation with the assistance of helpful adventurers!
MDEF +7
SP Recovery rate +2%
[For every 2 refine levels]
INT/VIT +2
Increase effectiveness of healing skills and healing items by 1%
[If refine level is +9 or higher]
MATK +7%
Additional increase effectiveness of healing skills and healing items by 7%
[If refine level is +13 or higher]
There are no additions to the characteristics
Class: Headgear
Location: Upper
Defense: 0
Weight: 30
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bUnbreakableHelm;
bonus bMdef,7;
.@r = getrefine();
bonus bHealPower,(.@r>=7?5+(.@r-6):5);
if (.@r>=9) {
   bonus bMatkRate, ( .@r >= 12 ? 12 : 7 );
}
Referências do Script
bUnbreakableHelm Bônus de Item
bUnbreakableHelm
Assinatura:
bonus bUnbreakableHelm;
Descrição:
Helm cannot be damaged/broken by any means
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bHealPower Bônus de Item
bHealPower
Assinatura:
bonus bHealPower,n;
Descrição:
Increases heal amount of all heal skills by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado