Item Details

Boneco de Gorila [1] ( Gorilla_Model_Hat )

ID 18930 Boneco de Gorila [1]
Boneco de Gorila [1] Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 30 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Esse boneco rosado é baseado na lenda do jovem gorila Zartan, cujos pais morreram quando ele ainda era um bebê. Zartan acabou sendo adotado e criado por uma família de flamingos, para anos depois, tornar-se o Rei da Selva e se apaixonar pela macaca She-ta.
FOR +2.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Impacto de Tyr] nv. 1.
Refino +11 ou mais:
FOR +3 adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes: Todas

Topi yang meniru primata yang merupakan terbesar dalam hutan di Afrika
STR + 2.
ketika melakukan serangan, kemungkinan akan mengeluarkan skill Bowling Bash level 1 dengan kesempatan tertentu
jika di tempa sampai +11, akan menambahkan status STR +3
Jenis : Helm Defense : 10
Digunakan di : Upper Berat : 30
Dibutuhkan Lv : 30
Job : All
Sebuah topi yang berbentuk seperi primata besar di Afrika.
STR +2.
Dapat menciptakan skill Bowling Bash level 1 ketika kamu menyerang .
Menambahkan STR +3 ketika ditempa +11.
Class : HeadGear Def : 10
Location : Upper Berat : 30
Req Lev : 30
Job : All

A hat modeled after an ancient ancestor of a Yoyo.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 10
Weight: 30
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs
Str + 2
Adds a chance of casting Level 1 Bowling Bash when performing a physical attack.
If upgrade level is +8 or higher, additional Str + 3.

A hat modeled after an ancient ancestor of a Yoyo
STR +2.
Creates a chance of casting Level 1 Bowling Bash while you are Physically attacking.
Additional STR +3 when upgraded to +8.
Class: Headgear
Defense: 10
Location: Upper
Weight: 30
Required Level: 30
Job: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bStr,2;
.@m = gettime(DT_MONTH);
if (.@m == 1 || .@m == 2) {
   bonus bStr,2;
   bonus bVit,2;
}
bonus4 bAutoSpell,"KN_BOWLINGBASH",1,20,1;
if (getrefine()>10) {
   bonus bStr,3;
}
Referências do Script
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
gettime Comando
gettime
Assinatura:
gettime(<type>)
Descrição:
This function will return specified information about the current system time. DT_SECOND - Seconds (of the current minute) DT_MINUTE - Minutes (of the current hour) DT_HOUR - Hour (of the current day) DT_DAYOFWEEK - Week day (constants for MONDAY to SUNDAY are available) DT_DAYOFMONTH - Day of the current month DT_MONTH - Month (constants for JANUARY to DECEMBER are available) DT_YEAR - Year DT_DAYOFYEAR - Day of the year DT_YYYYMMDD - current date in the form YYYYMMDD It will only return numbers. If another type is supplied -1 will be returned.
Exemplo:
if (gettime(DT_DAYOFWEEK) == SATURDAY) mes "It's a Saturday. I don't work on Saturdays.";
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
bAutoSpell Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado