Item Details

Traje de Luta Jogos Vorags [1] ( Elemental_Clothe )

ID 19048 Traje de Luta Jogos Vorags [1]
Traje de Luta Jogos Vorags [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 45
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 80 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma malha de combate encantada com forças elementais. Criada especialmente para a selvagem atração de PvP dos Jogos Vorags, foi usada pela famosa arqueira Gataniss Sempredim. Parece ter suas habilidades aumentadas se usada em conjunto com outros itens queridos por fãs da literatura.
Dano físico a distância +2%.
Refino +7 ou mais:
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +8 ou mais:
Dano físico a distância +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +3% adicional.
Conjunto
[Arco Incendiário]
[Flecha de Fogo]
Dano físico a distância +20%.
Resistência a propriedade Fogo -10%.
Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de Ataque +1.
Conjunto
[Arco Glacial]
[Flecha de Cristal]
Dano físico a distância +20%.
Desativa a chance da arma de infligir Congelamento.
Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de Ataque +1.
Conjunto
[Arco do Vendaval]
[Flecha de Vento]
Dano físico a distância +20%.
Desativa a chance da arma de autoconjurar [Lâmina de Vento].
Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de Ataque +1.
Conjunto
[Arco da Terra]
[Flecha de Pedra]
Dano físico a distância +20%.
Desativa a chance da arma de infligir Petrificação.
Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de Ataque +1.
Tipo: Armadura
DEF: 45 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 80
Classes: Todas

pakaian yang dibuat untuk memaksimalkan kekuatan 4 elemen.
Serangan fisik jarak jauh +2%.
ketika tingkat Tempa +7, Elemental Clothes tidak dapat Rusak
ketika tingkat Tempa Elemental Clothes mencapai +8, Serangan fisik Jarak jauh ditambah + 2%
ketika tingkat Tempa Elemental Clothes mencapai +9, Serangan fisik Jarak jauh ditambah + 3%.
Saat digunakan bersamaan dengan Burning Bow, Fire Arrow, serangan fisik jarak jauh bertambah + 20%, ketahanan terhadap element Api -10%.
ketika tingkat Tempa Burning Bow mencapai +10, ASPD +1.
Saat digunakan bersamaan dengan Frozen Bow, Crystal Arrow, serangan fisik jarak jauh bertambah + 20%, Rentan terhadap status freeze
ketika tingkat Tempa Frozen Bow mencapai +10, ASPD +1.
Saat digunakan bersamaan dengan Earth Bow, Stone Arrow, serangan fisik jarak jauh bertambah +20%, Rentan terhadap status Stone Cursed
ketika tingkat Tempa Earth Bow mencapai +10, ASPD +1.
Saat digunakan bersamaan dengan Gust Bow, Arrow Of Wind, serangan fisik jarak jauh bertambah + 20%, Auto spell [Wind Blade] tidak dapat digunakan.
ketika tingkat Tempa Gust Bow mencapai +10, ASPD +1.
Jenis : Armor Pertahanan : 45
Lokasi : Atas Berat : 50
Lv Minimum: 80
Profesi : Semua

A pair of tights empowered with the four great elements.
_
Type: Equipment
Class: Armor
Defense: 45
Property: Neutral
Weight: 50
Required Level: 80
Required Jobs: All Jobs
_
Increases long-ranged damage on targets by 2%.
_
If upgrade level is +7 or higher/lower,
This item is indestructible in battle.
_
If upgrade level is +8 or higher/lower,
Increases long-ranged damage on targets by an additional 2%.
_
If upgrade level is +9 or higher/lower,
Increases long-ranged damage on targets by an additional 3%.
_
Set Bonus
Elemental Tights
Burning Bow
Fire Arrow
Increases long-ranged damage on targets by an additional 20%.
Increases damage taken from Fire property attackers by 10%.
_
If Burning Bow is refined to +10 or higher,
ASPD + 1
_
Set Bonus
Elemental Tights
Earth Bow
Stone Arrow
Increases long-ranged damage on targets by an additional 20%.
Disables Earth Bow chance to inflict Stone Curse.
_
If Earth Bow is refined to +10 or higher,
ASPD + 1
_
Set Bonus
Elemental Tights
Frozen Bow
Crystal Arrow
Increases long-ranged damage on targets by an additional 20%.
Disables Frozen Bow chance to inflict Freeze.
_
If Frozen Bow is refined to +10 or higher,
ASPD + 1
_
Set Bonus
Elemental Tights
Gust Bow
Arrow of Wind
Increases long-ranged damage on targets by an additional 20%.
Disables Gust Bow chance to cast Wind Blade.
_
If Gust Bow is refined to +10 or higher,
ASPD + 1

A pair of tights empowered with the four great elements.
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Type: Equipment
Class: Armor
Defense: 45
Property: Neutral
Weight: 50
Required Level: 80
Required Jobs: All Jobs
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Increases long-ranged damage on targets by 2%.
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If upgrade level is +7 or higher,
This item is indestructible in battle.
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If upgrade level is +8 or higher,
Increases long-ranged damage on targets by an additional 2%.
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If upgrade level is +9 or higher,
Increases long-ranged damage on targets by an additional 3%.
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Set Bonus
Elemental Tights
Burning Bow
Fire Arrow
Increases long-ranged damage on targets by an additional 20%.
Increases damage taken from Fire property attackers by 10%.
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If Burning Bow is refined to +10 or higher,
ASPD + 1
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Set Bonus
Elemental Tights
Earth Bow
Stone Arrow
Increases long-ranged damage on targets by an additional 20%.
Disables Earth Bow chance to inflict Stone Curse.
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If Earth Bow is refined to +10 or higher,
ASPD + 1
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Set Bonus
Elemental Tights
Frozen Bow
Crystal Arrow
Increases long-ranged damage on targets by an additional 20%.
Disables Frozen Bow chance to inflict Freeze.
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If Frozen Bow is refined to +10 or higher,
ASPD + 1
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Set Bonus
Elemental Tights
Gust Bow
Arrow of Wind
Increases long-ranged damage on targets by an additional 20%.
Disables Gust Bow chance to cast Wind Blade.
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If Gust Bow is refined to +10 or higher,
ASPD + 1

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,2+((.@r >= 9) ? 3 : 0)+((.@r >= 8) ? 2 : 0);
if (.@r >= 7)
   bonus bUnbreakableArmor;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bUnbreakableArmor Bônus de Item
bUnbreakableArmor
Assinatura:
bonus bUnbreakableArmor;
Descrição:
Armor cannot be damaged/broken by any means
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado