Item Details

Penugens de Sigrún [1] ( Sigrun's_Wing_ )

ID 19085 Penugens de Sigrún [1]
Penugens de Sigrún [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Médio
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 2
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

O par de asas mais valioso da Valquíria Sigrún. Seu poder excede qualquer mortal e a maciez das penas conforta o coração dos vitoriosos.
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Espadachins, Gatunos, Mercadores, Mestres Taekwons e evoluções; Taekwon:
AGI -2.
Velocidade de ataque +1.
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Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:
ATQM +5.
Efetividade de cura +1%.
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Arqueiros, Justiceiros e evoluções:
Dano físico a distância +1%.
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Aprendizes, Superaprendizes e evoluções:
HP máx. +60.
SP máx. +30.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Sebuah sayap menakjubkan yang menyesuaikan kemampuan karakter berdasarkan kelas karakter.
ASPD + 1, AGI - 2 untuk profesi Swordman, Thief, Merchant, Taekwon, Taekwon Master.
MATK + 5 dan kapasitas healing +1% untuk profesi Magician, Acolyte, Ninja, Soul Linker.
Serangan jarak jauh +1% untuk profesi Archer, Gunslinger.
HP + 60, SP + 30 untuk profesi Novice dan Super Novice.
Jenis : Headgear Defense : 2
Posisi : Middle Berat : 10
Lv Minimal : 1
Job : All Job

Ear adornments that symbolize rebirth.
They have the ability to change its effects depending on the job of the wearer.
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Swordman, Merchant, Thief, Taekwon Class
ASPD + 1, AGI - 2.
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Magician, Acolyte, Ninja, Soul Linker Class
MATK + 5.
Increases Healing by 1%.
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Archer, Gunslinger Class
Increases Ranged Physical attack by 1%.
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Novice Bonus
HP + 60, SP + 30.
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Class : Headgear
Defense : 2
Position : Middle
Weight : 10
Required Level : 1
Usable By : All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief || (BaseJob == Job_Taekwon && Class!=Job_Soul_Linker)) {
   bonus bAspd,1;
   bonus bAgi,-2;
} else if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || Class == Job_Ninja || Class == Job_Soul_Linker) {
   bonus bMatk,5;
   bonus bHealPower,1;
} else if (BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Gunslinger)
   bonus bLongAtkRate,1;
else if (BaseJob == Job_Novice || BaseJob == Job_SuperNovice) {
   bonus bMaxHP,60;
   bonus bMaxSP,30;
}
Referências do Script
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspd Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
bonus bAspd,n;
Descrição:
Attack speed + n
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bHealPower Bônus de Item
bHealPower
Assinatura:
bonus bHealPower,n;
Descrição:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bMaxSP Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
bonus bMaxSP,n;
Descrição:
MaxSP + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado