Item Details

Sigrun's Wings [1] ( Sigrun's_Wing_ )

ID 19085 Sigrun's Wings [1]
Sigrun's Wings [1] Цена покупки: 20 zeny Цена продажи: 10 zeny Вес: 10 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Головной убор (средний)
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 2
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 1 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: Не указано Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

O par de asas mais valioso da Valquíria Sigrún. Seu poder excede qualquer mortal e a maciez das penas conforta o coração dos vitoriosos.
--------------------------
Espadachins, Gatunos, Mercadores, Mestres Taekwons e evoluções; Taekwon:
AGI -2.
Velocidade de ataque +1.
--------------------------
Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:
ATQM +5.
Efetividade de cura +1%.
--------------------------
Arqueiros, Justiceiros e evoluções:
Dano físico a distância +1%.
--------------------------
Aprendizes, Superaprendizes e evoluções:
HP máx. +60.
SP máx. +30.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Sebuah sayap menakjubkan yang menyesuaikan kemampuan karakter berdasarkan kelas karakter.
ASPD + 1, AGI - 2 untuk profesi Swordman, Thief, Merchant, Taekwon, Taekwon Master.
MATK + 5 dan kapasitas healing +1% untuk profesi Magician, Acolyte, Ninja, Soul Linker.
Serangan jarak jauh +1% untuk profesi Archer, Gunslinger.
HP + 60, SP + 30 untuk profesi Novice dan Super Novice.
Jenis : Headgear Defense : 2
Posisi : Middle Berat : 10
Lv Minimal : 1
Job : All Job

Ear adornments that symbolize rebirth.
They have the ability to change its effects depending on the job of the wearer.
------------------------
Swordman, Merchant, Thief, Taekwon Class
ASPD + 1, AGI - 2.
------------------------
Magician, Acolyte, Ninja, Soul Linker Class
MATK + 5.
Increases Healing by 1%.
------------------------
Archer, Gunslinger Class
Increases Ranged Physical attack by 1%.
------------------------
Novice Bonus
HP + 60, SP + 30.
------------------------
Class : Headgear
Defense : 2
Position : Middle
Weight : 10
Required Level : 1
Usable By : All Jobs

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief || (BaseJob == Job_Taekwon && Class!=Job_Soul_Linker)) {
   bonus bAspd,1;
   bonus bAgi,-2;
} else if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || Class == Job_Ninja || Class == Job_Soul_Linker) {
   bonus bMatk,5;
   bonus bHealPower,1;
} else if (BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Gunslinger)
   bonus bLongAtkRate,1;
else if (BaseJob == Job_Novice || BaseJob == Job_SuperNovice) {
   bonus bMaxHP,60;
   bonus bMaxSP,30;
}
Справка по Скрипту
if Команда
if
Сигнатура:
if (<condition>) <statement>;
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspd Бонус Предмета
bAspd
Сигнатура:
bonus bAspd,n;
Описание:
Attack speed + n
bAgi Бонус Предмета
bAgi
Сигнатура:
bonus bAgi,n;
Описание:
AGI + n
bMatk Бонус Предмета
bMatk
Сигнатура:
bonus bMatk,n;
Описание:
Magical attack power + n
bHealPower Бонус Предмета
bHealPower
Сигнатура:
bonus bHealPower,n;
Описание:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bLongAtkRate Бонус Предмета
bLongAtkRate
Сигнатура:
bonus bLongAtkRate,n;
Описание:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bMaxHP Бонус Предмета
bMaxHP
Сигнатура:
bonus bMaxHP,n;
Описание:
MaxHP + n
bMaxSP Бонус Предмета
bMaxSP
Сигнатура:
bonus bMaxSP,n;
Описание:
MaxSP + n
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Нет Не указано 1 Детали

Не указано