Item Details

Chapéu Macabro de Cetim [1] ( Piamette_Hood )

ID 19098 Chapéu Macabro de Cetim [1]
Chapéu Macabro de Cetim [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 3
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

O Chapéu Macabro de Cetim não é só mais um adorno qualquer – ele é tão fofo quanto é poderoso, e dá a ajuda necessária para aqueles que não são muito bons com magia. Pode confiar, a Piamette não usa isso à toa!
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INT e DES +2.
Dano físico e mágico contra a raça Humanoide +10%.
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Refino +12 ou mais:
Anula a penalidade de tamanho da arma.
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Conjunto
[Coelho Macabro]
Refino do chapéu no +1 ou maior:
Ao realizar ataques físicos ou mágicos, 0,2% de chance de se transformar em Piamette por 3 segundos.
A cada refino do Chapéu:
Chance de transformação +0,2% adicional.
A cada 3 refinos do Escudo:
Duração da transformação +1 segundo.
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Durante a transformação:
A cada segundo:
Drena 50 de HP do usuário.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar [Golpe Fulminante] nv.10.
A cada refino do Chapéu:
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +3%.
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No momento da transformação:
Se a transformação foi ativada por ataques mágicos, também ativa [Amplificação Mística] nv.5.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Penutup kepala yang dipakai oleh Piamette.
Memiliki kekuatan yang dahsyat.
INT + 2, DEX + 2.
Meningkatkan serangan fisik dan magic kepada musuh Demi-human sebesar 10%.
Jika tingkat tempa 12 atau lebih, Penalty ukuran untuk senjata tidak berlaku.
Jika dipakai bersamaan dengan Mad Bunny Special atau Mad Bunny Special [1], ada kemungkinan untuk berubah menjadi Piamette jika menerima serangan fisik atau magic.
Ketika berubah, menghilangkan 50 HP per detik, mengurangi variable cast-time sesuai dengan tingkat tempa Headgear, meningkatkan ASPD sesuai dengan tingkat tempa Headgear, .
Ketika menyerang dengan serangan fisik, kemungkinan autocast Lv 10 Bash, ketika menyerang dengan serangan magic, kemungkinan autocast Lv 5 Amplify Magic Power.
Kemungkinan untuk berubah meningkat sesuai dengan tingkat tempa Headgear.
Durasi perubahan meningkat sesuai dengan tingkat tempa Mad Bunny Special.
Jenis : Headgear Defense : 3
Posisi : Upper Berat : 10
Lv Minimal : 1
Job : All Job

Animated.
Int +2, Dex +2.
Increases physical and magical damage against Demi-human race targets by 10%.
When refined to +12 or higher, ignores the size penalty.
When equipped with Mad Bunny or Cursed Mad Bunny, grants the power of 'Piamette'
with a certain chance when dealing physical or magical damage.
When in 'Piamette' form, you lose 50 HP per second.
The higher the refine rate, the more likely is the transformation into the 'Piamette' form.
The higher the refine rate of Mad Bunny or Cursed Mad Bunny, the longer the 'Piamette' form lasts.
Class: Headgear
Location: Upper
Def: 3
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bInt,2;
bonus bDex,2;
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,10;
bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,10;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,10;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,10;
if (getrefine()>=12) {
   bonus bNoSizeFix;
}
Referências do Script
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bMagicAddRace Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Descrição:
+x% magical damage against race r
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bNoSizeFix Bônus de Item
bNoSizeFix
Assinatura:
bonus bNoSizeFix;
Descrição:
Ignores the size modifier when calculating damage
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado