Item Details

Guitarra Frenética ( Berserk_Guitar )

ID 1920 Guitarra Frenética
Guitarra Frenética Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 180 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Instrumento Musical Gênero: Masculino Localizações: Arma
Ataque: 10 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 70 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Transcendentais., Todas as classes Terceiras.

Ao tocar esta guitarra, o músico só recupera a consciência quando termina a apresentação.
DES -100%.
Velocidade de ataque +100%.
Renegeração natural de HP -100%.
A cada 5 segundos:
Drena 50 de HP do usuário.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 10
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Menestreis e evoluções

Ketika musisi memainkan instrumen legendaris ini, alam sadar mereka sepenuhnya meresapi, saat kembali mereka tersadar bahwa mereka sudah menyelesaikan kinerja mereka. Meningkatkan delay setelah meyerang, menghilangkan semua base DEX, regenerasi HP berkurang - 100%, memakan 50 HP setiap 5 detik selama senjata dipakai.
Jenis : Instrument Serangan : 10
Berat : 180
Senjata Level : 4
Level Persyaratan : 70
Untuk Profesi : Minstrel

When musicians play this legendary instrument, their consciousness is fully absorbed, returning only once they've realized that they've finished their performance.
Class: Musical Instrument
Attack: 10
Property: Neutral
Weight: 180
Weapon Level: 4
Requires Level: 70
Usable By: Minstrel Jobs
Dex - 100%
HP Recovery - 100%
Aspd + 100%
Drains 50 HP from the user every 5 seconds.

When musicians play this legendary instrument, their consciousness is fully absorbed, returning only once they've realized that they've finished their performance.
-------------
ASPD + 100%.
HP Recovery -100%.
Drains 50 HP from the user every 5 sec.
DEX -100%.
-------------
Class: Musical Instrument
Attack: 10
Weight: 180
Weapon Level: 4
Required Level: 70
Jobs: Minstrel Jobs

Salamandra (0.25%) Elusive Salamander (1.25%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bAspdRate,100;
bonus bHPrecovRate,-100;
bonus2 bHPLossRate,50,5000;
bonus bDex,-readparam(bDex);
Referências do Script
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bHPrecovRate Bônus de Item
bHPrecovRate
Assinatura:
bonus bHPrecovRate,n;
Descrição:
Natural HP recovery ratio + n%
bHPLossRate Bônus de Item
bHPLossRate
Assinatura:
bonus2 bHPLossRate,n,t;
Descrição:
Lose n HP every t milliseconds
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado