Item Details

Bênção Celestial [1] ( Spell_Circuit )

ID 19249 Bênção Celestial [1]
Bênção Celestial [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Você foi escolhido pelos Aesir, os deuses de Rune-Midgard, como um de seus campeões. Essa auréola celestial que agora coroa a sua cabeça também serve como um circuito mágico que lhe garante alguns bônus especiais. Só tome cuidado, porque agora Hela, a deusa da Morte, vai enxergar você como um grande inimigo!
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A cada 2 refinos:
ATQM +20.
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Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro e Sombrio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +10%.
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A cada refino do +11 até o +15:
Conjuração fixa -0,1 segundo.
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Conjunto
[Cajado Mental]
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Onda Psíquica] +5%.
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Conjunto
[Kronos]
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Chamas de Hela] +10%.
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Conjunto
[Mikatsuki]
[Adaga Raksasa]
A cada refino da Mikatsuki:
Conjuração variável -1%.
A cada refino da Raksasa:
Conjuração variável -1%.
A cada 2 refinos das duas armas:
Dano de [Pétalas Flamejantes] [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +5%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Sebuah lingkaran sihir yang menunjukan kekuatannya.
Nampaknya kamu bisa menggunakan sihir yang kuat ketika menggunakannya.
Setiap 2 tingkat tempa, MATK +20.
Jika tingkat tempa 7 atau lebih, variable-cast-time -10%.
Jika tingkat tempa 9 atau lebih, meningkatkan serangan magic elemen Neutral dan Shadow sebesar 10%.
Jika tingkat tempa 11 atau lebih, meningkatkan serangan magic elemen Air, Tanah, Api dan Angin sebesar 10%.
Ketika tingkat tempa lebih dari 10, fixed cast-time -0.1 detik setiap tingkat tempa (Berlaku sampai tingkat tempa 15).

Jika digunakan bersamaan dengan Mental Stick, meningkatkan serangan skill Psychic Wave sebesar 5% setiap 2 tingkat tempa senjata.
Jika digunakan bersamaan dengan Kronos, meningkatkan serangan skill Hell Inferno sebesar 10% setiap 2 tingkat tempa senjata.
Jika digunakan bersamaan dengan Mikatsuki dan Raksasa Dagger,
Mengurangi variable cast-time sesuai dengan jumlah tingkat tempa kedua senjata, meningkatkan serangan skill Flaming Petal, Freezing Spear dan Wind Blade sebesar 5% setiap 2 tingkat tempa kedua senjata.
Jenis : Headgear Def : 0
Posisi : Upper Berat : 10
Lv Minimal : 1
Job : All Job

This circle of magic outlines the properties, it feels like you can use powerful magic by wearing it.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 0
Weight: 10
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs
MATK + 20 per 2 upgrade levels of the item.
If upgrade level is +7 or higher, reduces the variable casting time of skills by 10%.
If upgrade level is +9 or higher, increases the damage of Neutral and Shadow property magical attacks on targets by 10%.
If upgrade level is +11 or higher, increases the damage of Water, Earth, Fire, and Wind property magical attacks on targets by 10%.
Reduces the fixed casting time of skills by 0.1 second per upgrade level of the item past the upgrade level of 10 to a maximum upgrade level of 15.

Set Bonus
Spell Circuit [1]
Mental Stick [1]
Increases the damage of Psychic Wave by 5% per 2 upgrade levels of the weapon.

Set Bonus
Spell Circuit [1]
Kronos
Increases the damage of Hell Inferno by 10% per 2 upgrade levels of the weapon.

Set Bonus
Spell Circuit [1]
Mikatsuki [1]
Raksasa Dagger [1]
Reduces the variable casting time of skills per combined sum of upgrade levels of the weapons.
Increases the damage of Flaming Petals, Freezing Spear, and Wind Blade by 5% per 2 upgrade levels of the weapon.

Animated
Ha, you say that only angels have halos?
And who was Lucifer before his Fall, in your opinion?
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[For each 2 refine lv]
MATK +15.

[If refine lv +7 or higher]
Variable casting time -10%.

[If refine lv is 9 or higher]
Property magic damage Neutral and Dark +10%.

[If refine lv is 11 or higher]
Property magic damage Water, Wind, Fire and Earth +10%.

[For each refine lv above 10]
Fixed casting time -0.1 second (up to 15).
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Set Bonus
Diabolic Halo19249
Mental Stick1654
[Psychic Wave] damage +5% per 2 refine rate of weapon
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Set Bonus
Diabolic Halo19249
Kronos2004
[Hell Inferno] damage +10% per 2 refine rate of weapon
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Set Bonus
Diabolic Halo19249
Mikatsuki13078
Raksasa Dagger13076
Variable casting time -1% per refine rates of weapons.
[Flaming Petals],[Freezing Spear] and[Wind Blade] damage +5% per 2 refine rates of weapons
Class: Headgear
Location: Upper
Defense: 0
Weight: 10
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,(.@r/2)*20;
if (.@r>6) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
}
if (.@r>8) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
}
if (.@r>10) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
}
.@val = max(min(.@r-15,5),0);
bonus bFixedCast,-.@val*100;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado