Item Details

Chapéu Chique com Pena [1] ( Classical_Fhat )

ID 19296 Chapéu Chique com Pena [1]
Chapéu Chique com Pena [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Qualquer um sabe que chapéus com penachos já são naturalmente chiques, tanto que são favoritos de bardos a mosqueteiros. Bastou, então, adicionar um laço e cores mais sóbrias pra conseguir um chapéu realmente elegante.
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A cada 2 refinos:
ATQ +15.
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Refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +7%.
Refino +9 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Velocidade de ataque +1.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +5% adicional.
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A cada refino do +11 até o +15:
Conjuração fixa -0,1 segundo.
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Conjunto
[Couro de Leão de Vinhas]
A cada 2 refinos da capa:
Dano de [Temporal de Flechas] +7%.
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Conjunto
[Pedaço de Pele do Guardião]
A cada 2 refinos da capa:
Dano de [Tempestade de Flechas] +12%.
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Conjunto
[Capa do Marquês]
A cada 2 refinos da capa:
Dano de [Disparo Triplo] +15%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Topi kecil yang terlihat mewah dengan bahan kulit yang bagus.
Warna yang modis membuat topi ini terlihat untuk orang dewasa.

Setiap 2 tingkat tempa, ATK + 15.
Jika tingkat tempa 7 atau lebih, meningkatkan serangan jarak jauh sebesar 7%.
Jika tingkat tempa 9 atau lebih, ATK + 5%, ASPD + 1.
Jika tingkat tempa 11 atau lebih, tambahan peningkatan serangan jarak jauh sebesar 5%.
Ketika tingkat tempa lebih dari 10, fixed cast-time -0.1 detik setiap tingkat tempa (Berlaku sampai tingkat tempa 15).

Jika digunakan bersamaan dengan Piece of Angent Skin, meningkatkan serangan skill Arrow Storm sebesar 12% setiap 2 tingkat tempa garment.
Jika digunakan bersamaan dengan Leather of Tendrilion, meningkatkan serangan skill Severe Rainstorm sebesar 7% setiap 2 tingkat tempa garment.
Jika digunakan bersamaan dengan Ancient Cape [1], meningkatkan serangan skill Triangle Shot sebesar 15% setiap 2 tingkat tempa garment.
Jenis : Headgear Def : 0
Posisi : Upper Berat : 0
Lv Minimal : 1
Job : All Job

A small hat with a very impressive leather quality.
Chic coloring gives off a grown-up look.

ATK + 15 per 2 refine rate.
If refine rate is 7 or higher, increases long range physical damage by 7%.
If refine rate is 9 or higher, ATK + 5%, ASPD + 1.
If refine rate is 11 or higher, adds an additional long range physical damage by 5%.
Each refine rate above 10 will reduce fixed casting time by 0.1 second (up to 15).

When equipped with Nidhoggur's Shadow Garb [1], increase Arrow Storm damage by 12% per 2 refine rate of garment.
When equipped with Leather of Tendrilion [1], increase Severe Rainstorm damage by 7% per 2 refine rate of garment.
When equipped with Ancient Cape [1], increase Triangle Shot damage by 15% per 2 refine rate of garment.
Class: Headgear Upper
Defense: 70
Weight: 70
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs

A tricorn made of black felt, decorated with lush ostrich feathers.
The symbol of a bygone galant style.
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[For each 2 refine lv]
ATK +15.
[If refine lv +7 or higher]
Long-range physical damage +7%.
[If refine lv +9 or higher]
ATK +5%
ASPD +1
[If refine lv +11 or higher]
Long-range physical damage +5%.
[For each refine lv above 10 (up to 15)]
Fixed casting time -0.1 second.
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[Nidhoggur's Set]
Feathered Tricorn19296
Piece Of Angent Skin2554
[For each 2 refine lv of garment]
[Arrow Storm] damage +12%.
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[Tendrilion Set]
Feathered Tricorn19296
Leather of Tendrilion2544
[For each 2 refine lv of garment]
[Severe Rainstorm] damage +7%.
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[Ancient Set]
Feathered Tricorn19296
Ancient Cape2507
[For each 2 refine lv of garment]
[Triangle Shot] damage +15%.
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[Ancient Set[1]]
Feathered Tricorn19296
Ancient Cape[1]2525
[For each 2 refine lv of garment]
[Triangle Shot] damage +15%.
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Class: Headgear
Location: Upper
Defense: 0
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bLongAtkRate,7;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bAtkRate,5;
   bonus bAspd,1;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bLongAtkRate,5;
}
if (.@r>=10) {
   bonus bFixedCast,-100*(min((.@r-10),15)/1);
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bAspd Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
bonus bAspd,n;
Descrição:
Attack speed + n
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado