Item Details

Quepe de Amistr [1] ( Amistr_Beret )

ID 19308 Quepe de Amistr [1]
Quepe de Amistr [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 20 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 15
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um quepe com as principais características do homúnculo Amistr: orelhas e rabo felpudos, chifres afiados e um sino bem barulhento.
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A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +10.
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Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado +10%.
Refino +11 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +3%.
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A cada refino do +11 até o +15:
Conjuração fixa -0,1 segundo.
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Conjunto
[Vara Sagrada]
A cada 2 refinos da arma:
ATQM +10.
Dano de [Adoramus] +30%.
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Conjunto
[Cauda de Gato Arcana Avançada]
A cada 2 refinos da arma:
Dano mágico de propriedade Neutro +5%.
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Conjunto
[Lâmina Gêmea Azul]
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Canhão de Prótons] +10%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Sebuat beret yang terbuat dari kuping Amistr
ATK +10 dan MATK +10 tiap 2 level tempa.
Level tempa +7 keatas, reduce variable casting time 10%.
Level tempa +9 keatas, Menambah Serangan Magic elemen Netral dan Holy +10%.
Level tempa +11 keatas, MATK +3% ATK +5%
Tiap level tempa diatas +10 akan mengurangi Fixed Casting time 0.1 detik. (Maksimal +15)

Saat digunakan bersama Holy Stick MATK +10 dan Serangan Adoramus bertambah 30% tiap 2 level tempa Holy Stick.
Saat digunakan bersama Wondrous Foxtail Staff Menambah 5% serangan Magic Elemen Netral tiap 2 level tempa Wondrous Foxtail Staff.
Saat digunakan bersama Twin Edge of Naght Sieger [Blue] Menambah 10% serangan Cart Cannon tiap 2 level tempa Senjata.
Tipe : Headgear Defense : 15
Posisi : Upper Berat : 20
Syarat Level : 1
Job : Semua Job

Beret modeled after Amistr's ears.
ATK + 10 and MATK + 10 per 2 refine rate.
If refine rate is 7 or higher, reduce variable casting time by 10%.
If refine rate is 9 or higher, increase neutral and holy property magic damage by 10%.
If refine rate is 11 or higher, MATK + 3%, ATK + 5%.
Each refine rate above 10 will reduce fixed casting time by 0.1 second (up to 15).

When equipped with Holy Stick, MATK + 10 and increase Adoramus damage by 30% every 2 refine rate of Holy Stick.
When equipped with Wondrous Foxtail Staff, increase neutral property magic damage by 5% every 2 refine rate of Wondrous Foxtail Staff.
When equipped with Twin Edge of Naght Sieger [Blue], increase Cart Cannon damage by 10% every 2 refine rate of Twin Edge of Naght Sieger [Blue].
Class: Headgear Upper
Defense: 14
Weight: 20
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs

A cute headdress with fluffy ears and two small pointy horns.
Be careful wearing it, though, some alchemist might mistake you for their homunculus!
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[For each 2 refine lv]
ATK/MATK +10.
[If refine lv is 7 or higher]
Variable casting time -10%.
[If refine lv is 9 or higher]
Property magic damage Neutral and Holy +10%.
[If refine lv is 11 or higher]
MATK +3%, ATK +5%.
[For each refine lv above 10]
Fixed casting time -0.1 second (up to 15).
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[Holy Stick Set]
Amistr Hat19308
Holy Stick1631
[For each 2 refine lv of Holy Stick]
MATK +10.
[Adoramus] damage +30%.
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[Naght Sieger Set]
Amistr Hat19308
Twin Edge of Naght Sieger13412
[For each 2 refine lv of Twin Edge of Naght Sieger]
[Cart Cannon] damage +10%
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Animated
Class: Headgear
Location: Upper
Defense: 15
Weight: 20
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bMatkRate,3;
   bonus bAtkRate,5;
}
if (.@r>=10) {
   bonus bFixedCast,-100*(min((.@r-10),15)/1);
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado