Pedra do Desbravador ( Magic_Star_TW )
| ID 19393 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 20 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Médio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 1 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Um artefato cuja cor lembra a amplitude dos oceanos. Marinheiros acreditam que enquanto estiverem em posse desse artigo, serão agraciados por uma bênção inestimável. A riceball garnished with strawberries that give it an unexpectedly delicious taste. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,2*(readparam(bStr)/12); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,2*(readparam(bAgi)/12); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,2*(readparam(bVit)/12); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,2*(readparam(bInt)/12); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,2*(readparam(bDex)/12); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,2*(readparam(bLuk)/12); hateffect(HAT_EF_Magic_Star_TW,true); Referências do Script
bMagicAtkEle
Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bStr
Bônus de Item
bStr
Assinatura:
Descrição:
STR + n
bAgi
Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
Descrição:
AGI + n
bVit
Bônus de Item
bVit
Assinatura:
Descrição:
VIT + n
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
bDex
Bônus de Item
bDex
Assinatura:
Descrição:
DEX + n
bLuk
Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
Descrição:
LUK + n
hateffect
Comando
hateffect
Assinatura:
Descrição:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified,
the attached unit will be used.
<state> can be true to enable or false to disable.
The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*.
Examples:
Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Exemplo:
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. hateffect(HAT_EF_Magic_Star_TW,false); Referências do Script
hateffect
Comando
hateffect
Assinatura:
Descrição:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified,
the attached unit will be used.
<state> can be true to enable or false to disable.
The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*.
Examples:
Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Exemplo:
Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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