Magic Star ( Magic_Star_TW )
| ID 19393 |
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Precio de compra: zeny | Precio de venta: 0 zeny | Peso: 20 | Ranuras: No especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamiento. | Subtipo: No especificado | Género: Ambos | Ubicaciones: Equipo de la cabeza medio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: No especificado | Ataque mágico: No especificado | Alcance: No especificado | Defensa: 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: No especificado | Nivel de armadura: 1 | Nivel de Equipamiento (Mín.): 1 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinable: No especificado | Graduable: No especificado | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Um artefato cuja cor lembra a amplitude dos oceanos. Marinheiros acreditam que enquanto estiverem em posse desse artigo, serão agraciados por uma bênção inestimável. A riceball garnished with strawberries that give it an unexpectedly delicious taste. Todo No especificado
Banderas
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Retraso
No especificado
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,2*(readparam(bStr)/12); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,2*(readparam(bAgi)/12); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,2*(readparam(bVit)/12); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,2*(readparam(bInt)/12); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,2*(readparam(bDex)/12); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,2*(readparam(bLuk)/12); hateffect(HAT_EF_Magic_Star_TW,true); Referencias del Script
bMagicAtkEle
Bono de Ítem
bMagicAtkEle
Firma:
Descripción:
Increases damage of e element magic by x%
readparam
Comando
readparam
Firma:
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
bStr
Bono de Ítem
bStr
Firma:
Descripción:
STR + n
bAgi
Bono de Ítem
bAgi
Firma:
Descripción:
AGI + n
bVit
Bono de Ítem
bVit
Firma:
Descripción:
VIT + n
bInt
Bono de Ítem
bInt
Firma:
Descripción:
INT + n
bDex
Bono de Ítem
bDex
Firma:
Descripción:
DEX + n
bLuk
Bono de Ítem
bLuk
Firma:
Descripción:
LUK + n
hateffect
Comando
hateffect
Firma:
Descripción:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified,
the attached unit will be used.
<state> can be true to enable or false to disable.
The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*.
Examples:
Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Ejemplo:
No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. hateffect(HAT_EF_Magic_Star_TW,false); Referencias del Script
hateffect
Comando
hateffect
Firma:
Descripción:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified,
the attached unit will be used.
<state> can be true to enable or false to disable.
The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*.
Examples:
Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Ejemplo:
No especificado No especificado No especificado
No especificado No especificado No especificado No especificado |
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