Item Details

Pluma Negra ( Black_Feather )

ID 19409 Pluma Negra
Pluma Negra Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 100 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 18
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

A Pluma Negra garante ao usuário um fator recuperativo contra os inimigos. É só abater e regenerar!
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Ao derrotar monstros com qualquer ataque:
Recupera 50 de SP.
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Ao aprender [Mimetismo] nv.10:
Custo de SP das habilidades -30%.
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Ao aprender [Redemoinho de Absorção] nv.3:
Habilita [Chute Aéreo] nv.7.
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Ao aprender [Forma Etérea] nv.5:
Dano físico contra monstros Chefes +50%.
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Dano de [Cópia Explosiva] +10%.
Refino +7 ou mais:
Precisão +30.
Dano de [Cópia Explosiva] +15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Precisão +20 adicional.
Dano de [Cópia Explosiva] +25% adicional.
Refino +10 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 18 DEFM: 15
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Memulihkan 50 SP setiap kali membunuh monster.
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Damage dari skill "Feint Bomb" +10%
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
HIT +30
Damage dari skill "Feint Bomb" +15%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
HIT +20
Damage dari skill "Feint Bomb" +25%
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Jika tingkat tempa +12 atau lebih,
Baypass 100% Hard DEF lawan saat melakukan serangan fisik.
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Jika level dari skill "Invisibility" mencapai level 5,
Damage serangan fisik ke Boss Monster +50%
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Jika level dari skill "Maelstrom" mencapai level 3,
Dapat menggunakan skill "Lv7 Flying Kick"
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Jika level dari skill "Reproduce" mencapai level 10,
Biaya SP dari semua skill -30%
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Jenis: Headgear
Def: 18
MDef: 15
Posisi: Upper
Berat: 100
Syarat Lv: 100
Job: Semua Job

Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 18
Weight: 100
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Dex + 10
Mdef + 15

Restores 50 SP to the user when a monster is killed.
Increases the damage of Feint Bomb by 10%.

If Invisibility is level 5,
Increases physical damage on boss monsters by 50%.

If Maelstrom is level 3,
Enables Level 7 Flying Kick.

If Reproduce is level 10,
Reduces the SP cost of skills by 30%.

If upgrade level is +7 or higher,
Hit + 30
Increases the damage of Feint Bomb by an additional 15%.

If upgrade level is +9 or higher,
Additional Hit + 20
Increases the damage of Feint Bomb by an additional 25%.

If upgrade level is +10 or higher,
Bypass 100% of hard defense of all race targets when performing a physical attack.

An elegant beret of the Black Feather thieves guild master.
Gives 50SP if kills monster.
DEX +10.
Increases the damage of Feint Bomb by 10%.
If refined to +7 or higher, additionally HIT +30.
Increases the damage of Feint Bomb by 15%.

If refined to +9 or higher, additionally HIT +20.
Increases the damage of Feint Bomb by 25%.

If refined to +10 or higher, additionally
ignores 100% of all monster types DEF.

If Invisibility is LV 5, additionally
damage to Boss Type Monsters +50%.

If Maelstrom is LV 3, additionally
enables Flying Kick LV 7.

If Reproduce is LV 10, additionally
when using the skill, SP consumption -30%.

Class: Headgear
Slot upper
Defense: 18 Magic defence: 15
Weight: 100
Required LV: 100
Job: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bSPGainValue,50;
bonus bLongSPGainValue,50;
bonus bMagicSPGainValue,50;
bonus bMdef,15;
bonus bDex,10;
bonus2 bSkillAtk,"SC_FEINTBOMB",10;
if (getskilllv("SC_INVISIBILITY") >= 5)
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,50;
if (getskilllv("SC_MAELSTROM") >= 3)
   skill "TK_JUMPKICK",7;
if (getskilllv("SC_REPRODUCE") >= 10)
   bonus bUseSPrate,-30;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SC_FEINTBOMB",15;
   bonus bHit,30;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"SC_FEINTBOMB",25;
   bonus bHit,20;
}
if (.@r>=10)
   bonus bIgnoreDefRace,RC_All;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSPGainValue Bônus de Item
bSPGainValue
Assinatura:
bonus bSPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a melee-physical attack
bLongSPGainValue Bônus de Item
bLongSPGainValue
Assinatura:
bonus bLongSPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a range-physical attack
bMagicSPGainValue Bônus de Item
bMagicSPGainValue
Assinatura:
bonus bMagicSPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a magical attack
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bAddClass Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descrição:
+x% physical damage against class c
bUseSPrate Bônus de Item
bUseSPrate
Assinatura:
bonus bUseSPrate,n;
Descrição:
SP consumption + n%
bHit Bônus de Item
bHit
Assinatura:
bonus bHit,n;
Descrição:
Hit + n
bIgnoreDefRace Bônus de Item
bIgnoreDefRace
Assinatura:
bonus bIgnoreDefRace,r;
Descrição:
Disregard DEF against enemies of race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado