Item Details

Cajado Dea [1] ( Dea_Staff )

ID 2005 Cajado Dea [1]
Cajado Dea [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 100 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: Cajados de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 30 Ataque Mágico: 220 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Sagrado Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Transcendentais., Todas as classes Terceiras.

A imagem da Deusa Sagrada da Luz está entalhada neste cajado longo.
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Indestrutível em batalha.
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Ao usar [Curar]:
20% de chance de recuperar 200 de SP.
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A cada 2 refinos:
Dano mágico +1%.
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Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 30 ATQM: 220
Peso: 100
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções

Staff panjang yang dihiasai oleh cahaya mahkota dewi.
MATK + 220, INT +6, VIT +2. Berelemen Holy.
Memulihkan MaxSP 200 dengan kemungkinan kecil ketika menggunakan skill 'Heal'. MATK + 1% untuk setiap 1 level tempa.
Jenis : Two-Handed Staff Serangan : 30
Berat : 100
Senjata Level: 3
Level Persyaratan : 50
Profesi : High Acolyte

The image of the Sacred Goddess of Light is carved onto this long staff.
Class: Two-Handed Staff
Attack: 30
Magic Attack: 220
Property: Holy
Weight: 100
Weapon Level: 3
Requires Level: 50
Usable By: High Priest Jobs, Champion Jobs
Int + 6
Vit + 2
Adds a chance of restoring 200 SP to the user when using Heal.
MATK + 1% per 2 upgrade level of the item.

The image of the Sacred Goddess of Light is carved onto this long staff.
Matk + 220, Int +6, Vit +2. Holy Elemental.
Has a chance of Recovering 200 SP when using 'Heal'.
Increases Matk by 1% for every refine level.
Class: Two-Handed Staff
Attack: 30
Weight: 100
Weapon Level:3
Required Level: 50
Job: Transcendent Acolyte Classes

Maya (0.50%) Silent Maya (3.00%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
bonus bMatkRate,getrefine()/2;
bonus bInt,6;
bonus bVit,2;
autobonus3 "{ }",20,1000,"AL_HEAL","{ specialeffect2 EF_MAGICALATTHIT; heal 0,200; }";
Referências do Script
bAtkEle Bônus de Item
bAtkEle
Assinatura:
bonus bAtkEle,e;
Descrição:
Gives the player's attacks element e
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
autobonus3 Comando
autobonus3
Assinatura:
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,<skill id>,{<other script>};
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,"<skill name>",{<other script>};
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage. What these commands do is 'attach' a script to the player which will get executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2). Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%). Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered. Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3) The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script): Range criteria: Attack type criteria: Skill criteria: The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that, the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept "bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects. In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in autobonus and autobonus3). //Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when //using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special //effect when the bonus is active.
Exemplo:
BF_SHORT:  Trigger on melee attack
BF_LONG:   Trigger on ranged attack
Default:   BF_SHORT+BF_LONG
BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
BF_MAGIC:  Trigger on magic skills
BF_MISC:   Trigger on misc skills
Default:   BF_WEAPON
BF_NORMAL: Trigger on normal attacks
BF_SKILL:  Trigger on skills
default:   If the attack type is BF_WEAPON (only) BF_NORMAL is used,
otherwise BF_SKILL+BF_NORMAL is used.
autobonus "{ bonus bAllStats,10; }",10,10000,BF_WEAPON|BF_MISC,"{ specialeffect2 EF_FIRESPLASHHIT; }";
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
heal Comando
heal
Assinatura:
heal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Descrição:
This command will heal a set amount of HP and/or SP on the invoking character. character and produces no other output whatsoever.
Exemplo:
heal 30000,0; // This will heal 30,000 HP
heal 0,30000; // This will heal 30,000 SP
heal 300,300; // This will heal 300 HP and 300 SP
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes

Não especificado