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Cajado da Bruxa [1] ( Jirant_Staff_BR )

# 2047 Cajado da Bruxa [1]
Cajado da Bruxa [1] Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 270 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 20 Ataque Mágico: 350 Alcance: 1 Defesa: N/A
Nível da Arma: 4 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 130 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: Terceira, Terceira Transcendental, Terceira Bebê

Um cajado raríssimo usado pela Bruxa Jiranto, uma criatura que utiliza os elementos de Fogo e Vento para envolver seus inimigos nos mais tenebrosos feitiços e maldições. Uma serpente mantém-se enrolada no corpo do cajado, ampliando os poderes dele.
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Indestrutível em batalha.
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INT +5. DES +10.
Conjuração variável -30%.
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A cada nível de [Passos de Salamandra]:
Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
A cada nível de [Passos de Sílfide]:
Dano mágico de propriedade Vento +10%.
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A cada 2 refinos:
Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes, personagens e guardiões.
Dano mágico de propriedade Fogo e Vento +5%.
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +30%.
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Refino +9 ou mais:
Ao atacar com [Passos de Sílfide], chance altíssima de infligir Silêncio no alvo.
Ao atacar com [Passos de Salamandra], chance altíssima de infligir Maldição no alvo.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +100%.
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -70%.
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Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 20 ATQM: 350
Peso: 270
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Feiticeiros e evoluções

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bInt,5;
bonus bDex,10;
bonus bVariableCastrate,-30;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,(getskilllv("SO_FIREWALK")*10)+(5*(.@r/2));
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,(getskilllv("SO_ELECTRICWALK")*10)+(5*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"SO_FIREWALK",30*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"SO_ELECTRICWALK",30*(.@r/2);
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,5*(.@r/2);
if (.@r>=9) {
   bonus3 bAddEffOnSkill,"SO_ELECTRICWALK",Eff_Silence,1000;
   bonus3 bAddEffOnSkill,"SO_FIREWALK",Eff_Curse,1000;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bSkillAtk,"SO_FIREWALK",100;
   bonus2 bSkillAtk,"SO_ELECTRICWALK",100;
}
if (.@r>=12)
   bonus bFixedCastrate,-70;
N/A
N/A

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