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Witch's Staff [1] ( Jirant_Staff_BR )

ID 2047 Witch's Staff [1]
Witch's Staff [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 270 Emplacements: 1
Type: Arme. Sous-type: Bâtons à deux mains Genre: Les deux Lieux: Main_Droite + Main_Gauche
Attaque: 20 Attaque magique: 350 Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 4 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 130 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Troisièmes (pas de classes Transcendantes-Troisièmes ou Troisièmes-Bébé)., Classes Transcendantes-Troisièmes., Classes Troisièmes-Bébé.

Um cajado raríssimo usado pela Bruxa Jiranto, uma criatura que utiliza os elementos de Fogo e Vento para envolver seus inimigos nos mais tenebrosos feitiços e maldições. Uma serpente mantém-se enrolada no corpo do cajado, ampliando os poderes dele.
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Indestrutível em batalha.
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INT +5. DES +10.
Conjuração variável -30%.
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A cada nível de [Passos de Salamandra]:
Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
A cada nível de [Passos de Sílfide]:
Dano mágico de propriedade Vento +10%.
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A cada 2 refinos:
Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes, personagens e guardiões.
Dano mágico de propriedade Fogo e Vento +5%.
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +30%.
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Refino +9 ou mais:
Ao atacar com [Passos de Sílfide], chance altíssima de infligir Silêncio no alvo.
Ao atacar com [Passos de Salamandra], chance altíssima de infligir Maldição no alvo.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +100%.
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -70%.
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Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 20 ATQM: 350
Peso: 270
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Feiticeiros e evoluções

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
bonus bInt,5;
bonus bDex,10;
bonus bVariableCastrate,-30;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,(getskilllv("SO_FIREWALK")*10)+(5*(.@r/2));
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,(getskilllv("SO_ELECTRICWALK")*10)+(5*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"SO_FIREWALK",30*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"SO_ELECTRICWALK",30*(.@r/2);
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,5*(.@r/2);
if (.@r>=9) {
   bonus3 bAddEffOnSkill,"SO_ELECTRICWALK",Eff_Silence,1000;
   bonus3 bAddEffOnSkill,"SO_FIREWALK",Eff_Curse,1000;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bSkillAtk,"SO_FIREWALK",100;
   bonus2 bSkillAtk,"SO_ELECTRICWALK",100;
}
if (.@r>=12)
   bonus bFixedCastrate,-70;
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié