Item Details

Guardiã do Natal [1] ( Chrismas_Tree )

ID 20955 Guardiã do Natal [1]
Guardiã do Natal [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 20
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Partes da grande árvore sagrada, a guardiã da cidade de Lutie.
Para fazer a forma de asa, o artesão entrelaçou os galhos da árvore e amarrou com um lacinho e um sino.
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Exibe o visual nas costas do personagem.
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A cada 2 refinos:
ATQ da arma +1%.
Dano mágico +1%.
Refino +9 ou mais:
ATQ e ATQM +30.
Refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
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Efeito:
Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado +20%.
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Conjunto
[Cruz Nobre]
[Coração Partido]
ATQM +30.
Dano de [Gemini Lumen] +40%.
Arma com refino +10 ou mais:
Dano de [Gemini Lumen] +20% adicional.
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Conjunto
[Cruz Nobre]
[Coração Bondoso]
ATQ +30.
Dano de [Pancada Corporal] +40%.
Arma com refino +10 ou mais:
Dano de [Pancada Corporal] +20% adicional.
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Conjunto
[Guarda-Chuva Antiquado]
[Luva dos Espíritos Malignos]
ATQM +80.
Ao realizar ataques físicos:
7% de chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv.10.
Arma com refino +10 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Vulcão Napalm] nv.5.
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Conjunto
[Lampião das Trevas]
[Luva dos Espíritos Malignos]
Precisão +10.
Dano mágico +10%.
Velocidade de ataque +10%.
Capa com refino +10 ou mais:
Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.3.
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Conjunto
[Coração Partido]
[Coração Bondoso]
ATQ da arma +10%.
Velocidade de ataque +10%.
Dano físico a distância +10%.
Capa com refino +10 ou mais:
Precisão +15.
Dano crítico +15%.
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Tipo: Capa
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Sebuah pohon natal yang terikat di belakang untuk meningkatkan suasana natall.
Diberikan kekuatan suci sehingga beresonansi dengan berbagai barang untuk memberikan kemampuan khusus pada pemakainya.
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Setiap 2 tingkat tempa ATK + 1%, MATK + 1%.
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Jika ditempa +9, ATK + 30, MATK + 30.
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Jika tingkat tempa +11, ketika melakukan serangan fisik, terdapat kesempatan meningkatkan Holy dan Netral magic damage sebesar 20% selama 10 detik .
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Ketika dipakai bersamaan dengan Nobless Cross dan Hurt Mind,
MATK + 30, meningkatkan damage Duple Light sebesar 40%,
Jika tingkat tempa Nobles Cross +10 atau lebih, meningkatkan damage Duple Light sebesar 20%.
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Ketika dipakai bersamaan dengan Nobless Cross dan Kind Heart,
ATK + 30, meningkatkan damage Knuckle Arrow sebesar 40%,
Jika tingkat tempa Nobles Cross +10 atau lebih, meningkatkan damage Kunckle Arrow sebesar 20%.
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Jika dipakai bersamaan dengan Old Parasol dan Evil Spirit Glove,
MATK + 80,mempunyai kesempatan untuk melakukan auto-cast skill Soul Strike Lv 10 ketika melakukan serangan fisik,
Jika tingkat tempa Old Parasol +10 atau lebih, mempunyai kesempatan untuk melakukan auto-cast skill Napalm Vulcan Lv 5 ketika melakukan serangan fisik.
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Jika dipakai bersamaan dengan Evil Spirit Glove dan Red Lantern,
Meningkatkan ASPD sebesar 10%, HIT + 10, MATK + 10%.
Jika tingkat tempa Christmas Guardian Tree +10 atau lebih, mempunyai kesempatan untuk melakukan auto-cast skill Psychic Wave Lv 3 ketika melakukan serangan fisik.
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Ketika dipakai bersamaan dengan Hurt Mind dan Kind Heart,
Meningkatkan ASPD sebesar 10%,meningkatkan serangan fisik jarak jauh sebesar 10%, ATK + 10%.
Jika tingkat tempa Christmas Guardian Tree +10 atau lebih, HIT + 15, meningkatkan Critical Damage sebesar 15%.
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Jenis: Garment
Def: 20
Berat: 10
Syarat Lv: 1
Job: Semua Job

Christmas tree that's worn at the back.
It resonates with various items to give the wearer some special abilities.
ATK + 1%, MATK + 1% per 2 refine rate.
When refined to +9 or higher, ATK + 30, MATK + 30.
When refined to +11 or higher, has a chance to increase holy and neutral property magical damage by 20% for 10 seconds when dealing melee physical attack.

When equipped with Noble Cross and Hurt Mind,
MATK + 30, increase Duple Light's damage by 40%.
When refine rate of Noble Cross is +10 or higher, increase Duple Light's damage by additional 20%.

When equipped with Noble Cross and Kind Heart,
ATK + 30, increase Knuckle Arrow damage by 40%,
When refine rate of Noble Cross is +10 or higher, increase Knuckle Arrow damage by additional 20%.

When equipped with Old Parasol and Evil Spirit Glove,
MATK + 80, has a chance to auto-cast Soul Strike level 10 when dealing melee physical damage,
When refine rate of Old parasol is +10 or higher, has a chance to auto-cast Napalm Vulcan level 5 when dealing melee physical damage.

When equipped with Evil Spirit Glove and Red Lantern,
increase attack speed (reduce delay after attack by 10%), HIT + 10, MATK + 10%.
When refine rate of Christmas Guardian Tree is +10 or higher, has a chance to auto-cast Psychic Wave level 3 when dealing melee physical damage.

When equipped with Hurt Mind and Kind Heart,
increase attack speed (reduce delay after attack by 10%), increase long ranged physical damage by 10%, ATK+10%.
When refine rate of Christmas Guardian Tree is +10 or higher, HIT + 15, increase critical damage by 15%.
Type: Garment Defense: 20
Weight: 10
Required Level: 1
Class: All

On Christmas, your heart is so bright and joyful that you want to soar into the sky.
Well, then put on these special Christmas Wings and fly!
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[For each 2 refine Lv]
ATK and MATK +1%.
[If refine Lv 9 or higher]
ATK and MATK +30.
[If refine Lv 11 or higher]
While performing physical attack have a chance to increase Holy and Neutral magic damage by 20% for 10 sec.
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Set Bonus
Christmas Wings20955
Hurt Mind2977
Noble Cross16029
MATK +30.
[Duple Light] damage +40%
[If refine Lv of Noble Cross +10 or higher]
[Duple Light] damage +20% additionally.
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Set Bonus
Christmas Wings20955
Kind Heart2978
Noble Cross16029
ATK +30.
[Knuckle Arrow] damage +40%
[If refine Lv of Noble Cross +10 or higher]
[Knuckle Arrow] damage +20% additionally.
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Set Bonus
Christmas Wings20955
Evilspirit Gloves2980
Old Parasol13442
MATK +80.
has a chance to auto-cast Soul Strike (Lv 10) when dealing melee physical damage.
[If refine Lv of Old Parasol +10 or higher]
has a chance to auto-cast Napalm Vulcan (Lv 5) when dealing melee physical damage.
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Set Bonus
Christmas Wings20955
Evilspirit Gloves2980
Red Lantern2976
ASPD +10%.
HIT +10.
NATK +10%.
[If refine Lv of Christmas Wings +10 or higher]
has a chance to auto-cast Psychic Wave (Lv 3) when dealing melee physical damage.
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Set Bonus
Christmas Wings20955
Kind Heart2978
Hurt Mind2977
ASPD +10%.
Long-range physical damage +10%.
ATK +10%.
[If refine Lv of Christmas Wings +10 or higher]
HIT +15
Critical damage +15%
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Class: Garment
Defense: 20
Weight: 10
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,(.@r/2);
bonus bAtkRate,(.@r/2);
if (.@r>=9) {
   bonus bMatk,30;
   bonus bBaseAtk,30;
}
if (.@r>=11) {
   autobonus "{ bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,20; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,20; }",1,10000,BF_WEAPON;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado