Item Details

Botas dos Malditos [1] ( Ramor_Shoes )

ID 22051 Botas dos Malditos [1]
Botas dos Malditos [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 25 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 12
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 90 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Botas usadas para controlar as maldições, amaldiçoando os inimigos no caminho.
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Resistência a propriedade Maldito +5%.
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A cada refino do calçado:
HP e SP máx. +1%.
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Conjunto
[Capa dos Malditos]
Dano físico contra a raça Morto-vivo +5%.
A cada refino da capa:
HP e SP máx. +1%.
--------------------------
Conjunto
[Refletor dos Malditos]
Resistência a raça Morto-vivo +5%.
A cada refino do escudo:
Resistência a raça Morto-vivo +2%.
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Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 3
Peso: 25
Nível necessário: 90
Classes: Todas

Meningkatkan Drop Rate sebesar 10% jika dalam masa Premium Service.
Max HP + 1% setiap tingkat tempa.
Max SP + 1% setiap tingkat tempa.
Mengurangi serangan dari monster jenis [Undead] sebesar 5%
Class : Sepatu Def : 12
Berat : 25
Required Level : 90
Jobs : All

A pair of magical shoes endowed with the power of undead.
Class: Shoes
Defense: 12
Weight: 25
Requires Level: 90
Usable By: All Jobs
Max HP + 1% per upgrade level of the item.
Max SP + 1% per upgrade level of the item.
Mdef + 3
Reduces damage taken from Undead property attacks by 5%.
Increases the drop rate of items by 10% if the user has active vip.
Set Bonus
Lamor Manteau
Lamor Shoes
Max HP + 1% per upgrade level of Lamor Manteau.
Max SP + 1% per upgrade level of Lamor Manteau.
Increases physical damage on Undead property targets by 5%.
Set Bonus
Lamor Shield
Lamor Shoes
Reduces damage taken from Undead property enemies by 5%.
Reduces damage taken from Undead property attacks by 2% per upgrade level of Lamor Shield.

A pair of magical shoes endowed with the power of undead.
Class: Shoes
Defense: 12
Weight: 25
Requires Level: 90
Usable By: All Jobs
Max HP + 1% per upgrade level of the item.
Max SP + 1% per upgrade level of the item.
Mdef + 3
Reduces damage taken from Undead property attacks by 5%.
Increases the drop rate of items by 10% if the user has active vip.
Set Bonus
Lamor Manteau
Lamor Shoes
Max HP + 1% per upgrade level of Lamor Manteau.
Max SP + 1% per upgrade level of Lamor Manteau.
Increases physical damage on Undead property targets by 5%.
Set Bonus
Lamor Shield
Lamor Shoes
Reduces damage taken from Undead property enemies by 5%.
Reduces damage taken from Undead property attacks by 2% per upgrade level of Lamor Shield.

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus2 bSubEle,Ele_Undead,5;
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,.@r;
bonus bMaxSPrate,.@r;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus2 bDropAddRace,RC_All,10;
}
bonus bMdef,3;
Referências do Script
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
vip_status Comando
vip_status
Assinatura:
vip_status(<type>,{"<character name>"})
Descrição:
Returns various information about a player's VIP status. Valid types: VIP_STATUS_ACTIVE - VIP status: true if the player is a VIP or false if not VIP_STATUS_EXPIRE - VIP expire timestamp if the player is VIP or 0 if not VIP_STATUS_REMAINING - VIP time remaining in seconds NOTE: This command is only available if the VIP System is enabled.
bDropAddRace Bônus de Item
bDropAddRace
Assinatura:
bonus2 bDropAddRace,r,x;
Descrição:
Adds x% to player's drop rate when killing a monster with race r.
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado