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Sapatos Inteligentes [1] ( Booster_shoes )

ID 22195 Sapatos Inteligentes [1]
Sapatos Inteligentes [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 80 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 30
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Na era dos dispositivos inteligentes, esses sapatos eram tudo o que te faltava, pois se adaptam aos atributos que você priorizar. É um milagre da tecnologia!
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HP e SP máx. +10%.
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
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Refino +8 ou mais:
-
FOR base 125 ou mais:
ATQ +90.
AGI base 125 ou mais:
Velocidade de ataque +2.
VIT base 125 ou mais:
HP máx. +5%.
INT base 125 ou mais:
ATQM +120.
DES base 125 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
SOR base 125 ou mais:
Dano crítico +20%.
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Refino +12 ou mais:
-
FOR base 125 ou mais:
ATQ +90 adicional.
AGI base 125 ou mais:
Velocidade de ataque +2 adicional.
VIT base 125 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
INT base 125 ou mais:
ATQM +120 adicional.
DES base 125 ou mais:
Dano físico a distância +10% adicional.
SOR base 125 ou mais:
Dano crítico +20% adicional.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 0 DEFM: 30
Peso: 80
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Increases resistance to players by 5%
MaxHP+10% MaxSP+10%
When refine rate is 8 or higher,
If the user's base Str is 125 or higher, additional ATK+90
If the user's base Int is 125 or higher, additional MATK+120
If the user's base Agi is 125 or higher, additional ASPD+2
If the user's base VIT is 125 or higher, additional MaxHP+12%
If the user's base Dex is 125 or higher, additional long ranged physical damage +10%
If the user's base Luck is 125 or higher, additional critical damage increased by 20%

When refine rate is 12 or higher,
If the user's base Str is 125 or higher, additional ATK+90
If the user's base Int is 125 or higher, additional MATK+120
If the user's base Agi is 125 or higher, additional ASPD+2
If the user's base VIT is 125 or higher, additional MaxHP+12%
If the user's base Dex is 125 or higher, additional long ranged physical damage +10%
If the user's base Luck is 125 or higher, additional critical damage increased by 20%

Class: Equipment
Position: Shoes
DEF : 0
Weight: 80
Required Level : 100
Usable By: All Jobs

These shoes are a real miracle of technology!
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Damage taken from players -5%,
Max HP +10%, Max SP +10%, MDEF +30

[If refined to +8 or higher]
If base STR is 125 or higher, ATK +90.
If base INT is 125 or higher, MATK +120.
If Base AGI is 125 or higher, ASPD +2.
If Base VIT is 125 or higher, Max HP +12%.
If Base DEX is 125 or higher, long-ranged physical damage +10%.
If Base LUK is 125 or higher, critical damage +20%.

[If refined to +12 or higher]
If base STR is 125 or higher, ATK +90 additionally.
If base INT is 125 or higher, MATK +120 additionally.
If Base AGI is 125 or higher, ASPD +2 additionally.
If Base VIT is 125 or higher, Max HP +12% additionally.
If Base DEX is 125 or higher, long-ranged physical damage +10% additionally.
If Base LUK is 125 or higher, critical damage +20% additionally.
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Class: Footwear
Defense: 10
Weight: 80
Required Level: 100
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
if (.@r>=7) {
   if (readparam(bStr)>=125)
      bonus bBaseAtk,90;
   if (readparam(bAgi)>=125)
      bonus bAspd,2;
   if (readparam(bVit)>=125)
      bonus bMaxHPrate,12;
   if (readparam(bInt)>=125)
      bonus bMatk,120;
   if (readparam(bDex)>=125)
      bonus bLongAtkRate,10;
   if (readparam(bLuk)>=125)
      bonus bCritAtkRate,20;
}
if (.@r>=9) {
   if (readparam(bStr)>=125)
      bonus bBaseAtk,90;
   if (readparam(bAgi)>=125)
      bonus bAspd,2;
   if (readparam(bVit)>=125)
      bonus bMaxHPrate,12;
   if (readparam(bInt)>=125)
      bonus bMatk,120;
   if (readparam(bDex)>=125)
      bonus bLongAtkRate,10;
   if (readparam(bLuk)>=125)
      bonus bCritAtkRate,20;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bAspd Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
bonus bAspd,n;
Descrição:
Attack speed + n
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bLuk Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
bonus bLuk,n;
Descrição:
LUK + n
bCritAtkRate Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
bonus bCritAtkRate,n;
Descrição:
Increases critical damage by +n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado