Garrafa de Veneno Especial ( Poison_Bottle_B )
| ID 22549 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 10 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Utilizável | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: Não especificado | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Não pode ser negociado. A skeleton-shaped bottle that contains deadly poison. A skeleton-shaped bottle that contains deadly poison. Todos
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Comércio
Atraso
Não especificado
if ((eaclass()&EAJ_ASSASSIN_CROSS)==EAJ_ASSASSIN_CROSS || (eaclass()&EAJ_THIRDMASK)==EAJ_GUILLOTINE_CROSS) {
sc_start SC_DPOISON,60000,0;
sc_start SC_ASPDPOTION3,60000,9;
}
else
percentheal -100,-100;
Referências do Script
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
eaclass
Comando
eaclass
Assinatura:
Descrição:
This commands returns the "eA job-number" corresponding to the given class, and
uses the invoking player's class if none is given. The eA job-number is also a
class number system, but it's one that comes with constants which make it easy
to convert among classes. The command will return -1 if you pass it a job number
which doesn't have an eA job-number equivalent.
Exemplo:
percentheal
Comando
percentheal
Assinatura:
Descrição:
This command will heal the invoking character. It heals the character, but not
by a set value - it adds percent of their maximum HP/SP.
you have maximum. Like 'heal', this will not call up any animations or effects.
Exemplo:
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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