Item Details

Colar Sombrio de Tiro ( S_Shooting_Pendant )

ID 24462 Colar Sombrio de Tiro
Colar Sombrio de Tiro Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Sombrio Esquerdo (Pingente)
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 99 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
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HP máx. +10 por refino.
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Dano de [Tiro Preciso] +5%.
A cada 2 refinos:
Dano de [Tiro Preciso] +2%.
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Conjunto
Luva Sombria de Tiro
Brinco Sombrio de Tiro
Dano crítico +(soma dos refinos do conjunto ÷2)%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Colar
Peso: 0 Nv. mín.: 99
Classes: Sentinelas e evoluções

Pendant that brings out the potential abilities of the wearer.

HP +10 per refine level of item.
Increase damage of Focused Arrow Strike by 5%.
Increase damage of Focused Arrow Strike by additional 2% per 2 refine rate.

SET BONUS
Shooting Shadow Earrings
Shooting Shadow Weapon
Shooting Shadow Pendant
Increase critical damage as a percentage equivalent to half the sum of refine rate of the set.

Type : Shadow equipment
Location : Pendant Weight : 0
Required Level : 99
Class : Ranger Type

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",5+2*(.@r/2);
Não especificado
Não especificado