Item Details

Shooting Shadow Pendant ( S_Shooting_Pendant )

ID 24462 Shooting Shadow Pendant
Shooting Shadow Pendant Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 0 Emplacements: Non spécifié
Type: Équipement de l'Ombre. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Accessoire d'Ombre Gauche (Pendentif)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 99 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes., Toutes les classes Troisièmes.

Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
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HP máx. +10 por refino.
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Dano de [Tiro Preciso] +5%.
A cada 2 refinos:
Dano de [Tiro Preciso] +2%.
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Conjunto
Luva Sombria de Tiro
Brinco Sombrio de Tiro
Dano crítico +(soma dos refinos do conjunto ÷2)%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Colar
Peso: 0 Nv. mín.: 99
Classes: Sentinelas e evoluções

Pendant that brings out the potential abilities of the wearer.

HP +10 per refine level of item.
Increase damage of Focused Arrow Strike by 5%.
Increase damage of Focused Arrow Strike by additional 2% per 2 refine rate.

SET BONUS
Shooting Shadow Earrings
Shooting Shadow Weapon
Shooting Shadow Pendant
Increase critical damage as a percentage equivalent to half the sum of refine rate of the set.

Type : Shadow equipment
Location : Pendant Weight : 0
Required Level : 99
Class : Ranger Type

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",5+2*(.@r/2);
Non spécifié
Non spécifié