Brinco Sombrio de Arqueiro ( S_Archer_earring )
| ID 28392 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 0 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento Sombrio | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Acessório Sombrio Direito (Brinco) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 1 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais. Sebuah Earring yang bisa meningkatkan kemampuan penggunanya. Attack: 0 Account Bound. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
autobonus3 "{ .@val = 30+(getrefine()*10); bonus bBaseAtk,.@val; bonus bHit,.@val; }",200,5000,"AC_DOUBLE","{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP
Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n
autobonus3
Comando
autobonus3
Assinatura:
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage.
What these commands do is 'attach' a script to the player which will get
executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2).
Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%).
Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered.
Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3)
The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script
can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script):
Range criteria:
Attack type criteria:
Skill criteria:
The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that,
the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on
status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get
lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept
"bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects.
In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one
who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script
who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in
autobonus and autobonus3).
//Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when
//using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special
//effect when the bonus is active.
Exemplo:
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bHit
Bônus de Item
bHit
Assinatura:
Descrição:
Hit + n
specialeffect2
Comando
specialeffect2
Assinatura:
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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