Item Details

Coelho Macabro ( Mad_Bunny_K )

ID 28901 Coelho Macabro
Coelho Macabro Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 10 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Escudo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

O macabro coelhinho de Piamette que serve como escudo de mentirinha até para os mais iniciantes. A aparência meio esquisita e remendada mostra que a própria Piamette o confeccionou; mas ela colocou tanto enchimento que ele ficou enorme, quase do tamanho dela. E se as manchas vermelhas são sangue ou não, é melhor nem saber.
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Dano mágico +5%.
Dano físico contra todas as raças +5%.
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Velocidade de ataque +3.
Reflete 10% dos danos físicos recebidos.
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Ao receber danos mágicos:
10% de chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv.8.
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Refino +7 ou mais:
ATQ e ATQM +5.
Refino +9 ou mais:
ATQ e ATQM +15 adicional.
Refino +12 ou mais:
CRIT +10.
A conjuração não pode ser interrompida.
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Tipo: Escudo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Sebuah boneka yang digunakan Piamette untuk menyerang dan bertahan?
Boneka ini nampak sangat nyata dan seperti hidup !
ASPD +3.
ATK +5%, MATK +5%.
Mengembalikan 10% dari serangan fisik jarak dekat.
10% chance untuk mengembalikan serangan magic. Reflect serangan magic selama 2 detik dengan kemungkinan sebesar 60%.
Jika ditempa sampai +7, meningkatkan ATK +5, MATK +5.
Jika ditempa sampai +9, meningkatkan ATK +15, MATK +15.
Jika ditempa sampai +12, skill casting tidak bisa digagalkan dan CRI +10.
Class : Shield DEF : 0
Berat : 10
Required Level : 1
Jobs : All Jobs

A rag doll that Piamette uses for both offense and defense. It looks so real and alive!
Class: Shield
Defense: 0
Weight: 10
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs
ATK + 5%
MATK + 5%
Aspd + 3
Reflects 10% of the received short-ranged damage back to the attacker.
Adds a 10% chance of casting Level 8 Magic Mirror on the user when receiving a magical attack that lasts for 2 seconds.
If upgrade level is +7 or higher,
ATK + 5
MATK + 5
If upgrade level is +9 or higher,
Additional ATK + 15
Additional MATK + 15
If upgrade level is +12 or higher,
Crit + 10
The users casting cannot be interrupted outside of WoE.

A rag doll that Piamette is using for both attack and defense?
It looks so real and alive!
ASPD +3.
ATK +5%, MATK +5%.
Reflect 10% of close physical attack damage.
10% chance to reflect magic damage. Reflect magic damage for 2 seconds chanced by 60%.
Refined to +7, increase ATK +5 and MATK +5.
Refined to +9, increase ATK +15 and MATK +15
Refined to +12, Skill casting can not be interrupted and CRI +10.
Class: Shield Defense: 0
Weight: 10
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bAspd,3;
bonus bAtkRate,5;
bonus bMatkRate,5;
bonus bShortWeaponDamageReturn,10;
bonus5 bAutoSpellWhenHit,"NPC_MAGICMIRROR",8,100,BF_MAGIC,0;
.@r = getrefine();
if (.@r>=7) {
   bonus bBaseAtk,5;
   bonus bMatk,5;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bBaseAtk,15;
   bonus bMatk,15;
}
if (.@r>=12) {
   bonus bCritical,10;
   bonus bNoCastCancel;
}
Referências do Script
bAspd Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
bonus bAspd,n;
Descrição:
Attack speed + n
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bShortWeaponDamageReturn Bônus de Item
bShortWeaponDamageReturn
Assinatura:
bonus bShortWeaponDamageReturn,n;
Descrição:
Reflects n% of received melee damage back to the enemy that caused it
bonus5 Comando
bonus5
Assinatura:
bonus5 <bonus type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>,<val5>;
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts. They will probably work outside item scripts, but the bonus will not persist for long. They, as expected, refer only to an invoking character. kind in ''.
bAutoSpellWhenHit Bônus de Item
bAutoSpellWhenHit
Assinatura:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bCritical Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
bonus bCritical,n;
Descrição:
Critical + n
bNoCastCancel Bônus de Item
bNoCastCancel
Assinatura:
bonus bNoCastCancel;
Descrição:
Prevents casting from being interrupted when hit (does not work in GvG)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

# Itens-Alvo Funções Slots Detalhes
#15 1 Encantamento de Item 1 Detalhes

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado