Item Details

Elmo de Dragão Esmeralda [1] ( Duel_Dragon_Hat )

ID 400052 Elmo de Dragão Esmeralda [1]
Elmo de Dragão Esmeralda [1] Preço de Compra: 200000 zeny Preço de Venda: 100000 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 2
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 130 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Direto das páginas dos livros de história para a sua cabeça, esse Elmo de Dragão Esmeralda é o toque final que faltava no seu look!
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Resistência aos Rejeitados +15%.
Resistência a propriedade Fogo +10%.
Dano físico e mágico contra os Rejeitados +15%.
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Refino +7 ou mais:
Resistência aos Rejeitados +15% adicional.
Dano físico e mágico contra os Rejeitados +15% adicional.
Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Fogo +15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Resistência aos Rejeitados +20% adicional.
Dano físico e mágico contra os Rejeitados +20% adicional.
Refino +10 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
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Rejeitados afetados:
A013-Caput, A013-Dolor, A013-Bellare e Miguel.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 130
Classes: Todas


Type: Equipment
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 2
Weight: 50
Requires Level: 130
Usable By: All Jobs
Damage from fire property attack -10%
Damage to monster on [2nd Os Search] when physical or magical attacking +15%
Damage from monster on [2nd Os Search] - 15%
If its refine level is 7 or above, additionally
Damage to monster on [2nd Os Search] when physical or magical attacking +15%
Damage from monster on [2nd Os Search] - 15%
If its refine level is 9 or above, additionally
Damage from fire property attack -15%
If its refine level is 9 or above, additionally
Damage to monster on [2nd Os Search] when physical or magical attacking +20%
Damage from monster on [2nd Os Search] - 20\%
If its refine level is 10 or above, additionally damage to [Miguel] +100%%
Prevents knock-back effect.

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@a = ((.@r >= 9) ? 50 : ((.@r >= 7) ? 30 : 15));
.@b = ((.@r >= 10) ? 150 : ((.@r >= 9) ? 50 : ((.@r >= 7) ? 30 : 15)));
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bAddDamageClass,20346,.@b;
bonus2 bAddDamageClass,20347,.@b;
bonus2 bAddDamageClass,20348,.@a;
bonus2 bAddDamageClass,20349,.@a;
bonus2 bAddDamageClass,20350,.@a;
bonus2 bAddMagicDamageClass,20346,.@b;
bonus2 bAddMagicDamageClass,20347,.@b;
bonus2 bAddMagicDamageClass,20348,.@a;
bonus2 bAddMagicDamageClass,20349,.@a;
bonus2 bAddMagicDamageClass,20350,.@a;
bonus2 bAddDefMonster,20346,.@a;
bonus2 bAddDefMonster,20347,.@a;
bonus2 bAddDefMonster,20348,.@a;
bonus2 bAddDefMonster,20349,.@a;
bonus2 bAddDefMonster,20350,.@a;
if (.@r>=8)
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,15;
if (.@r>=10)
   bonus bNoKnockback;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bAddDamageClass Bônus de Item
bAddDamageClass
Assinatura:
bonus2 bAddDamageClass,mid,x;
Descrição:
+x% physical damage against monster mid
bAddMagicDamageClass Bônus de Item
bAddMagicDamageClass
Assinatura:
bonus2 bAddMagicDamageClass,mid,x;
Descrição:
+x% magical damage against monster mid
bAddDefMonster Bônus de Item
bAddDefMonster
Assinatura:
bonus2 bAddDefMonster,mid,x;
Descrição:
+x% physical damage reduction against monster mid
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bNoKnockback Bônus de Item
bNoKnockback
Assinatura:
bonus bNoKnockback;
Descrição:
Character is no longer knocked back by enemy skills with such effect
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado