Elmo de Dragão Esmeralda [1] ( Duel_Dragon_Hat )
| ID 400052 |
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Preço de Compra: 200000 zeny | Preço de Venda: 100000 zeny | Peso: 50 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Superior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 130 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Direto das páginas dos livros de história para a sua cabeça, esse Elmo de Dragão Esmeralda é o toque final que faltava no seu look!
Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine(); .@a = ((.@r >= 9) ? 50 : ((.@r >= 7) ? 30 : 15)); .@b = ((.@r >= 10) ? 150 : ((.@r >= 9) ? 50 : ((.@r >= 7) ? 30 : 15))); bonus2 bSubEle,Ele_Fire,10; bonus2 bAddDamageClass,20346,.@b; bonus2 bAddDamageClass,20347,.@b; bonus2 bAddDamageClass,20348,.@a; bonus2 bAddDamageClass,20349,.@a; bonus2 bAddDamageClass,20350,.@a; bonus2 bAddMagicDamageClass,20346,.@b; bonus2 bAddMagicDamageClass,20347,.@b; bonus2 bAddMagicDamageClass,20348,.@a; bonus2 bAddMagicDamageClass,20349,.@a; bonus2 bAddMagicDamageClass,20350,.@a; bonus2 bAddDefMonster,20346,.@a; bonus2 bAddDefMonster,20347,.@a; bonus2 bAddDefMonster,20348,.@a; bonus2 bAddDefMonster,20349,.@a; bonus2 bAddDefMonster,20350,.@a; if (.@r>=8) bonus2 bSubEle,Ele_Fire,15; if (.@r>=10) bonus bNoKnockback; Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bSubEle
Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bAddDamageClass
Bônus de Item
bAddDamageClass
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against monster mid
bAddMagicDamageClass
Bônus de Item
bAddMagicDamageClass
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against monster mid
bAddDefMonster
Bônus de Item
bAddDefMonster
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage reduction against monster mid
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bNoKnockback
Bônus de Item
bNoKnockback
Assinatura:
Descrição:
Character is no longer knocked back by enemy skills with such effect
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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