Item Details

Capa Anfíbia de Chuva [1] ( Cute_Frog_Raincoat )

ID 450180 Capa Anfíbia de Chuva [1]
Capa Anfíbia de Chuva [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 120
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma capa de chuva bem fofinha no tamanho P. Apesar de ter o formato de um sapo, ela não parece te proteger apenas da chuva!
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Indestrutível em batalha.
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HP e SP máx. +20%.
Efetividade de cura +50%.
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Refino +5 ou mais:
DEF +150.
Velocidade de ataque +5%.
Refino +7 ou mais:
DEF +150 adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
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Ao aprender [Invocação das Marés] nv.1:
Habilita [Gênese] nv.5.
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Ao aprender [Lambida] nv.5:
HP e SP máx. +30% adicional.
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A cada nível de [Banho de Lambidas]:
Esquiva +20.
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A cada nível de [Festa do Camarão]:
Conjuração variável de [Chuva de Mariscos] e [Festa do Camarão] -10%.
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Tipo: Armadura
DEF: 50 DEFM: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Jas Hujan yang merupakan Best Seller di Rune Midgard Kingdom pada saat musim hujan.
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Max HP +5%,
Max SP +5%,
Healing +50%.
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Jika level tempa +9 atau lebih,
Def +150, ASPD +5%.
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Jika level tempa +13 atau lebih,
Def +150, ASPD +5%.
Max HP +15%,
Max SP +15%.
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Saat skill Spirit of Sea level 1 atau lebih,
Bisa menggunakan Clearance lv 5.
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Mengurangi Variable Cast 10% tiap level skill Tasty Shrimp Party.
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Saat Skill Grooming Lv 5, Max HP +30%, Max SP+30%.
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Flee +20 Per skill level Purring
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Jenis : Equipment
Posisi : Armor
Def : 50
Berat : 50
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

A cute raincoat with a green frog-like hood as a popular brand in the Rune Midgartz Kingdom.
Selected as one of the favorite Doram wear for 3 consecutive years.

MaxHP + 20%, MaxSP + 20%, Healing + 50%.
When refined to +5 or higher, DEF + 150, attack speed + 5%.
When refined to +7 or higher, additional DEF + 150, additional attack speed + 5%.

When Spirit of Sea is learned to lv 1 or higher, can use Clearance lv5.
Reduce variable casting by 10% per skill level of Tasty Shrimp Party learned.
When casting Grooming lv5, MaxHP + 30%, MaxSP + 30%.
FLEE + 20 per skill level of Purring learned.

Type : Armor Defense : 50
Weight : 50
Required Level : 100
Class : All

A cute green raincoat with a frog face hood. The most popular fashion item among Doram for the past 3 years.
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Max HP +10%, Max SP +10%, HP recovery +50%.

[If refine rate is +9 or higher]
DEF +150, ASPD increases (Attack Delay -5%).

[If refine rate is +11 or higher]
DEF +150 additionally, ASPD increases (Attack Delay -5% additionally).

[If [Spirit Of Sea] LV is 1]
Enables [Clearance] (LV 5).

[For every [Tasty Shrimp Party] LV]
Variable Cast Time of skills [Fresh Shrimp], [Bunch of Shrimp], [Tuna Belly], [Tuna Party], [Grooming], [Purring], [Tasty Shrimp Party] -3%.

[If [Grooming] LV is 5]
Max HP +10%, Max SP +20%.

Flee +10 for every [Purring] LV.
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Jobs: Armor
Defense: 50
Weight: 50
Required Level: 100
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxHPrate,10;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,getskilllv("SU_NYANGGRASS")*8;
bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",getskilllv("SU_MEOWMEOW")*10;
if (getskilllv("SU_SPIRITOFLAND") == 1)
   skill "WZ_QUAGMIRE",5;
if (getskilllv("SU_CHATTERING") == 5)
   bonus bAspdRate,10;
if (.@r>=5) {
   bonus bDef,150;
   bonus bMdef,15;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bDef,150;
   bonus bMdef,15;
}
if (.@r>=10) {
   bonus bMaxHP,5000;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMagicAddRace Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Descrição:
+x% magical damage against race r
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bDef Bônus de Item
bDef
Assinatura:
bonus bDef,n;
Descrição:
Equipment DEF + n
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado