Item Details

( aegis_480516 )

# 480516
Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 100 Slots: N/A
Tipo: Equipamento Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Manto/Túnica
Ataque: N/A Ataque Mágico: N/A Alcance: N/A Defesa: 60
Nível da Arma: N/A Nvl. Armad.: 1 Nvl. Min.: 100 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: N/A

A robe worn by a clan that worships the World Tree.
Made with Alfheim technology, it tolerates all powers, just like the Yggdrasil itself.
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All Basic Status + 3.
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Reduce damage taken from Normal and Boss class enemies by 5%.
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For every refine level, MHP + 2%, MSP + 2%, reduce damage taken from Neutral property attacks by 5%.
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When refined to +7 or higher, reduce After Cast Delay by 25%, reduce damage taken from Neutral property attacks by additional 15%.
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When refined to +9 or higher, ASPD + 20%, reduce damage taken from Human and Doram Player by 5%.
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When refined to +12 or higher, All Basic Status + 15, All Talent Status + 15.
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Set Bonus:
Blessing of Yggdrasil
Faith Of Yggdrasil [1]

All Basic Status + 10.
Enable to detect Hiding and Cloaking enemies.
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Set Bonus:
Blessing of Yggdrasil
Majesty of Yggdrasil
OR
Majesty of Yggdrasil [1]

All Basic Status + 10.
Fully restore HP and SP when revived.
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Type : Garment
Def : 60
Weight : 100
Required Level : 100
Class : All Jobs

Todos

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bAllStats,3;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus bMaxHPrate,2*.@r;
bonus bMaxSPrate,2*.@r;
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,5*.@r;
if (.@r>=7) {
   bonus bDelayrate,-25;
   bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,15;
   if (.@r>=9) {
       bonus bAspdRate,20;
       bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
       bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
   }
}
N/A
N/A

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