Ring of Liberation [1] ( Ring_Of_Liberate )
| ID 490633 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 10 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Acessório Esquerdo | |||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 150 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||
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ATK and MATK +5%, Todos Não especificado
.@a = getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE");
bonus2 bAddClass,Class_All,5+(.@a*2);
bonus bMatkRate,5+(.@a*2);
bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,.@a*4;
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,.@a*4;
autobonus3 "{ bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,15; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,15; }",1000,5000+(getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE")*5000),"ALL_FULL_THROTTLE";
if (.@a>=5) {
bonus2 bSkillCooldown,"ALL_FULL_THROTTLE",-1500000;
bonus bShortAtkRate,10;
bonus bLongAtkRate,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
}
if (BaseLevel>=200) {
bonus2 bAddClass,Class_All,5;
bonus bMatkRate,5;
}
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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