Ring of Liberation [1] ( Ring_Of_Liberate )
| ID 490633 |
|
|||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: zeny | Цена продажи: 0 zeny | Вес: 10 | Слоты: 1 | ||||||||||||||||||||
| Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. | Подтип: Не указано | Пол: Оба | Локации: Аксессуар (левый) | |||||||||||||||||||||
| Атака: Не указано | Магическая атака: Не указано | Диапазон: Не указано | Защита: Не указано | |||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: Не указано | Уровень брони: 1 | Мин. Уровень Снаряжения: 150 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: Не указано | Оцениваемый: Не указано | Элемент: Нейтральный | Классы: Не указано | |||||||||||||||||||||
|
ATK and MATK +5%, Все Не указано
.@a = getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE");
bonus2 bAddClass,Class_All,5+(.@a*2);
bonus bMatkRate,5+(.@a*2);
bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,.@a*4;
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,.@a*4;
autobonus3 "{ bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,15; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,15; }",1000,5000+(getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE")*5000),"ALL_FULL_THROTTLE";
if (.@a>=5) {
bonus2 bSkillCooldown,"ALL_FULL_THROTTLE",-1500000;
bonus bShortAtkRate,10;
bonus bLongAtkRate,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
}
if (BaseLevel>=200) {
bonus2 bAddClass,Class_All,5;
bonus bMatkRate,5;
}
Не указано Не указано Не указано Не указано |
||||||||||||||||||||||||