Item Details

( Thanos_Dagger_AD )

# 510030
Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 140 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Arma
Ataque: 150 Ataque Mágico: 160 Alcance: 1 Defesa: N/A
Nível da Arma: 5 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 190 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Quarta, Terceira (Todas)

Thanatos Dagger remodeled with Team Atnad's technology added.
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MATK + 160.
When dealing magical damage, has a chance to recovers 1000 HP and 100 SP every 1 second for 4 times.

MATK + 10 per 2 refine rate.
Increases fire and neutral property magical damage by 4% per 3 refine rate.

If refine rate is 7 or higher, MATK + 5%, increases fire and neutral property damage by additional 10%.

If refine rate is 9 or higher, when dealing normal melee physical damage, has a chance to auto-cast Meteor Storm level 7 and Psychic Wave level 4.

If refine rate is 11 or higher, increases magical damage against all size enemies by 15%, increases fire and neutral property magical damage by additional 15%.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] MATK + 2%, increases From the Abyss damage by 10%.
[Grade C] Additional MATK + 3%, S.MATK + 1.
[Grade B] Increases From the Abyss damage by additional 10%.
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Class : Dagger
ATK : 150
Weight : 140
Weapon Lv : 5
Required Level : 190
Class : Shadow Chaser

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
autobonus "{ bonus2 bHPRegenRate,1000,1000; bonus2 bSPRegenRate,100,1000; }",10,4000,BF_MAGIC;
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,4*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,4*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
   bonus bMatkRate,5;
   if (.@r>=9) {
      bonus5 bAutoSpell,"SO_PSYCHIC_WAVE",4,100,BF_SHORT|BF_WEAPON,1;
      bonus5 bAutoSpell,"WZ_METEOR",4,100,BF_SHORT|BF_WEAPON,1;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bMatkRate,2;
   bonus2 bSkillAtk,"ABC_FROM_THE_ABYSS_ATK",10;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bSMatk,1;
      bonus bMatkRate,3;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bSkillAtk,"ABC_FROM_THE_ABYSS_ATK",10;
      }
   }
}
N/A
N/A

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