Item Details

( Vivatus_F_M_Book )

# 540024
Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 120 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Arma
Ataque: 170 Ataque Mágico: 200 Alcance: 1 Defesa: N/A
Nível da Arma: 5 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 210 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Quarta

A magic book reborn with the power of true faith through a purification ritual.
MATK +200.
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Increases Psychic Wave damage by 10%.
MATK +12 per 3 refine rate.

If refine rate is 7 or higher,
increases Psychic Wave damage by additional 20%.

If refine rate is 9 or higher,
reduces skill cooldown of Psychic Wave by 1 second.

If refine rate is 11 or higher,
increases Psychic Wave damage by additional 25%.

If refine rate is 12 or higher,
increases neutral property magical damage by 15%.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] If refine rate is 11 or higher, increases magical damage against all property enemies by 15%.
[Grade C] Increases Psychic Wave damage by additional 15%.
[Grade B] MATK +7%.
[Grade A] SPL +1 and S.MATK + 1 per 3 refine rate.
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Class : Book
ATK : 170
Weight : 120
Weapon Lv : 5
Required Level : 210
Class : Elemental Master

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",10;
bonus bMatk,12*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillCooldown,"SO_PSYCHIC_WAVE",-1000;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",25;
         if (.@r>=12) {
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15;
         }
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",15;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
      bonus bMatkRate,7;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
         bonus bSMatk,(.@r/3);
         bonus bSpl,(.@r/3);
      }
   }
}
N/A
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