( Light_Power_Spark )
# 580038 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Compra: zeny | Venda: 0 zeny | Peso: 200 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||
Tipo: Arma | Subtipo: N/A | Gênero: Feminino | Locais: Arma | |||||||||||||||||||||
Ataque: 200 | Ataque Mágico: N/A | Alcance: 2 | Defesa: N/A | |||||||||||||||||||||
Nível da Arma: 5 | Nvl. Armad.: N/A | Nvl. Min.: 215 | Nvl. Máx.: N/A | |||||||||||||||||||||
Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Quarta | |||||||||||||||||||||
N/A N/A
.@g = getenchantgrade(); .@r = getrefine(); bonus bAtkRate,5; bonus bCon,2; bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",5; if (.@r>=5) { bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",10; if (.@r>=7) { bonus bLongAtkRate,5; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",10; if (.@r>=10) { bonus bVariableCastrate,-10; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM",15; bonus2 bSkillAtk,"TR_ROSEBLOSSOM_ATK",15; bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",5; } } } } } if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { bonus bLongAtkRate,10; if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bAddSize,Size_All,10; if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus2 bAddRace,RC_All,10; if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus2 bAddEle,Ele_All,10; } } } } N/A N/A N/A |