Item Details

·é Ç︧ [1] ( RuneHelm )

ID 5970 ·é Ç︧ [1]
·é Ç︧ [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 300 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 15
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

MaxHP +4%, VIT +3
Storm Blast damage +30%
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih
Storm Blast damage +20%
------------------------
Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Storm Blast damage +20%
------------------------
Jika Base Level 99 atau kurang,
Untuk setiap 2 tingkat tempa dari Rune Helm
VIT +1
------------------------
Jika Base Level 100 atau lebih,
Untuk setiap 1 tingkat tempa dari Rune Helm
VIT +1
------------------------
Saat Rune Knight menggunakan Runestone,
Effect khusus akan diberikan
Effect ini tidak berlaku untuk Lux Anima Runestone
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Saat menggunakan Verkana Runestone

Buff [Millennium Shield] diaktifkan,
Effect bertahan selama 60 detik / kurang.
Effect tidak aktif pada WOE Castle
Damage fisik pada semua size musuh -50%
Damage fisik serangan jarak jauh -50%
MATK -50%

Saat menerima serangan fisik jarak dekat, Skill [Millennium Shield] Lv1 aktif dengan chance tertentu

Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Chance pengaktifan skill bertambah

Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Chance pengaktifan skill bertambah
------------------------
Saat menggunakan Nosiege Runestone

Buff [Refresh] diaktifkan,
Memulihkan 100% HP dan SP.
Melepaskan abnormal status dari seri Masquerade.
Masquerade - Enervation
Masquerade - Gloomy
Masquerade - Ignorance
Masquerade - Laziness
Masquerade - Unlucky
Masquerade - Weakness
------------------------
Saat menggunakan Rhydo Runestone

Buff [Crushing Strike] diaktifkan,
Tidak dapat knockback selama 30 detik
------------------------
Saat menggunakan Turisus Runestone

Buff [Giant Growth] diaktifkan,
STR +30, INT -30 selama 240 detik
------------------------
Saat menggunakan Urj Runestone

Buff [Abundance] diaktifkan,
Memulihkan 40 SP setiap 10 detik selama 300 detik
------------------------
Saat menggunakan Asir Runestone

Buff [Fighting Spirit] diaktifkan,
ATK +10, ASPD +10% selama 300 detik
------------------------
Saat menggunakan Hagalas Runestone

Buff [Stone Hard Skin] diaktifkan,
HP -1000
Reflect 10% damage serangan fisik jarak dekat yang diterima
Selama 300 detik
------------------------
Saat menggunakan Isia Runestone

Buff [Vitality] diaktifkan,
Memulihkan 500 HP setiap 10 detik selama 300 detik
------------------------
Saat menggunakan Pertz Runestone

Dapat menggunakan skill Storm Blast
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Jenis : Upper Headgear
DEF : 15
MDEF: 15
Berat : 300
Syarat Lv : 50
Job : Semua Job

Mysterious Helm that can amplify the power of Runes. It has the effect of building the power of each rune on itself.

MaxHP +4%, VIT + 3
Increase damage of Storm Blast by 30%
When refined to +6 or higher,
Increase damage of Storm Blast by additional 20%
When refined to +8 or higher,
Increase damage of Storm Blast by additional 20%
When below BaseLv99,
VIT + 1 per 2 refine rates
When above BaseLv100,
VIT + 1 per 1 refine rate

When using a Runestone,
applies a special buff to a character.
This effect won't work for Anima Runestone.

When using Verkana Runestone
Casts Millenium Shield for 60 sec,
This effect won't work in WoE maps.
Reduce physical damage to all class monsters by 50%
Reduce ranged physical damage by 50%
MATK -50%
When receiving melee physical attacks, adds a chance to autocast Millenium Shield lv1
When refined to +6 or higher, adds additional chance to autocast Millenium Shield lv1
When refined to +8 or higher, adds additional chance to autocast Millenium Shield lv1

When using Nosiege Runestone,
Casts Refresh,
Recovers HP and SP by 100%.
Cleanse Masquerade type affects.
Masquerade - Innovation
Masquerade - Groomy
Masquerade - Ignorance
Masquerade - Laziness
Masquerade - Weakness
Masquerade - Unlucky

When using Rhydo Runestone,
casts Crushing Strike,
cannot be knocked back for 30 sec.

When using Turisus Runestone,
casts Giant Growth,
STR+30, INT-30 for 240 sec

When using Urj Runestone,
casts Abundance,
Recovers 40 SP per 10 sec for 300 sec

When using Asir Runestone
casts Determination,
ATK+10, ASPD+10% for 300 sec

When using Hagalas Runestone,
casts Skin of Stone,
HP - 1000
Reflects 10% of incoming melee physical damage for 300 sec

When using Isia Runestone,
casts Vitality,
Recovers 500 HP per 10 sec for 300 sec

When using Pertz Runestone,
casts Storm Blast.

Type : Helm Defense : 15
Location : Upper Weight : 300
Required level : 50
Class : All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bVit,3;
bonus bMaxHPrate,4;
bonus2 bSkillAtk,"RK_STORMBLAST",(.@r>=8?70:(.@r>=6?50:30));
bonus2 bFixedCastrate,"RK_REFRESH",-100;
autobonus3 "{ bonus bAtkRate,-50; bonus bMatkRate,-50; bonus3 bAutoSpellWhenHit,\"RK_MILLENNIUMSHIELD\",1,10; }",1000,60000,"RK_MILLENNIUMSHIELD";
autobonus3 "{ percentheal 100,100; sc_end UNLUCKY; sc_end IGNORANCE; sc_end WEAKNESS; sc_end ENERVATION; sc_end LAZINESS; }",1000,1000,"RK_REFRESH";
autobonus3 "{ bonus bNoKnockback; }",1000,30000,"RK_CRUSHSTRIKE";
autobonus3 "{ bonus2 bHPRegenRate,500,10000; }",1000,300000,"RK_VITALITYACTIVATION";
autobonus3 "{ bonus bBaseAtk,10; bonus bAspdRate,10; }",1000,300000,"RK_FIGHTINGSPIRIT";
autobonus3 "{ bonus2 bSPRegenRate,40,10000; }",1000,300000,"RK_ABUNDANCE";
autobonus3 "{ bonus bStr,30; bonus bInt,-30; }",1000,300000,"RK_GIANTGROWTH";
autobonus3 "{ bonus bShortWeaponDamageReturn,10; heal -1000,0; }",1000,300000,"RK_STONEHARDSKIN";
if (BaseLevel >= 100)
   bonus bVit,.@r;
else if (BaseLevel <= 99)
   bonus bVit,.@r/2;
if (.@r>=6)
   autobonus3 "{ bonus3 bAutoSpellWhenHit,\"RK_MILLENNIUMSHIELD\",1,20; }",1000,60000,"RK_MILLENNIUMSHIELD";
if(.@r>=8)
   autobonus3 "{ bonus3 bAutoSpellWhenHit,\"RK_MILLENNIUMSHIELD\",1,30; }",1000,60000,"RK_MILLENNIUMSHIELD";
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bFixedCastrate Bônus de Item
bFixedCastrate
Assinatura:
bonus2 bFixedCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases fixed cast time of skill sk by n% (has effect in RENEWAL_CAST only)
autobonus3 Comando
autobonus3
Assinatura:
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,<skill id>,{<other script>};
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,"<skill name>",{<other script>};
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage. What these commands do is 'attach' a script to the player which will get executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2). Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%). Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered. Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3) The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script): Range criteria: Attack type criteria: Skill criteria: The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that, the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept "bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects. In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in autobonus and autobonus3). //Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when //using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special //effect when the bonus is active.
Exemplo:
BF_SHORT:  Trigger on melee attack
BF_LONG:   Trigger on ranged attack
Default:   BF_SHORT+BF_LONG
BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
BF_MAGIC:  Trigger on magic skills
BF_MISC:   Trigger on misc skills
Default:   BF_WEAPON
BF_NORMAL: Trigger on normal attacks
BF_SKILL:  Trigger on skills
default:   If the attack type is BF_WEAPON (only) BF_NORMAL is used,
otherwise BF_SKILL+BF_NORMAL is used.
autobonus "{ bonus bAllStats,10; }",10,10000,BF_WEAPON|BF_MISC,"{ specialeffect2 EF_FIRESPLASHHIT; }";
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bAutoSpellWhenHit Bônus de Item
bAutoSpellWhenHit
Assinatura:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
percentheal Comando
percentheal
Assinatura:
percentheal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Descrição:
This command will heal the invoking character. It heals the character, but not by a set value - it adds percent of their maximum HP/SP. you have maximum. Like 'heal', this will not call up any animations or effects.
Exemplo:
percentheal 100,0; // This will heal 100% HP
percentheal 0,100; // This will heal 100% SP
percentheal 50,50; // This will heal 50% HP and 50% SP
bNoKnockback Bônus de Item
bNoKnockback
Assinatura:
bonus bNoKnockback;
Descrição:
Character is no longer knocked back by enemy skills with such effect
bHPRegenRate Bônus de Item
bHPRegenRate
Assinatura:
bonus2 bHPRegenRate,n,t;
Descrição:
Gain n HP every t milliseconds
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bSPRegenRate Bônus de Item
bSPRegenRate
Assinatura:
bonus2 bSPRegenRate,n,t;
Descrição:
Gain n SP every t milliseconds
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bShortWeaponDamageReturn Bônus de Item
bShortWeaponDamageReturn
Assinatura:
bonus bShortWeaponDamageReturn,n;
Descrição:
Reflects n% of received melee damage back to the enemy that caused it
heal Comando
heal
Assinatura:
heal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Descrição:
This command will heal a set amount of HP and/or SP on the invoking character. character and produces no other output whatsoever.
Exemplo:
heal 30000,0; // This will heal 30,000 HP
heal 0,30000; // This will heal 30,000 SP
heal 300,300; // This will heal 300 HP and 300 SP
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado