Item Details

Máscara da Nobreza ( Noble_Mask )

ID 5985 Máscara da Nobreza
Máscara da Nobreza Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 20 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Médio
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 30 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Dizem que essa máscara era usada por um misterioso herói que lutava contra a injustiça. Ou seria por uma corajosa heroína, que combatia as forças mágicas da escuridão? Bem, mesmo que haja alguma verdade nessas histórias ou se elas foram inventadas por quem gosta de shipar o Brochedo Mask com a Sarakura Dropa-Cartas, agora a máscara está com você! Vai encarar o manto de herói?
HP máx +1%.
Velocidade de ataque +1%.
Tempo de conjuração variável de [Gloria Domini] e [Redenção] -2 segundos.
A cada nível de base:
Dano de [Sacrifício do Mártir] +2%.
Nível base 100 ou mais:
HP máx +1% adicional.
Velocidade de ataque +1% adicional.
Nível base 150 ou mais:
HP máx +1% adicional.
Velocidade de ataque +1% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes: Todas

Sebuah Topeng perak yang digunakan oleh para ksatria
Menambadah damage Matyr tergantung dari level pemain.
--------------
waktu casting Gloria Domini berkurang 2 detik.
--------------
waktu casting Sacrifice berkurang 2 detik.
--------------
MHP + 1%, ASPD +1%.
Di atas level 100 akan ada tambahan MaxHP +1%, ASPD +1%
Di atas level 150 akan ada tambahan MaxHP +1%, ASPD +1%
--------------
Jenis : Headgear
Defense : 0
Posisi : Middle
Berat : 20
Syarat Lv : 30
Job : All Job

People say this silver mask belonged to a mysterious noble man.
Martyr's Reckoning damage +2% for every base level.
Variable Cast Time of Sacrifice -2 sec.
Variable Cast Time of Gloria Domini -2 sec.
Max HP +1%, ASPD is increased. (Attack Delay -1%)
If Base Level is 100 or higher, additionally Max HP +1%, ASPD is increased (Attack Delay -1%).
If Base Level is 150 or higher, additionally Max HP +1%, ASPD is increased (Attack Delay -1%).
Class: Headgear
Defense: 0
Location: Middle
Weight: 20
Required Level: 30
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus2 bSkillAtk,"PA_SACRIFICE",BaseLevel*2;
bonus2 bSkillVariableCast,"PA_PRESSURE",-2000;
bonus2 bSkillVariableCast,"CR_DEVOTION",-2000;
if (BaseLevel > 149) {
   bonus bMaxHPrate,3;
   bonus bAspdRate,3;
} else if (BaseLevel > 99) {
   bonus bMaxHPrate,2;
   bonus bAspdRate,2;
}
else {
   bonus bMaxHPrate,1;
   bonus bAspdRate,1;
}
Referências do Script
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bSkillVariableCast Bônus de Item
bSkillVariableCast
Assinatura:
bonus2 bSkillVariableCast,sk,t;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by t milliseconds
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado