Item Details

( Royal_Bow_K_LT )

# 700045
Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 120 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 205 Ataque Mágico: N/A Alcance: 5 Defesa: N/A
Nível da Arma: 5 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 190 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Quarta, Terceira (Todas)

An improved version of an ancient hero's bow from a forgotten royal family.
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ATK + 5%.
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When character base level 210 or higher, POW + 2, P.ATK + 1.
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For every 2 refine level, ATK +15
For every 3 refine level, increases ranged physical damage by 4%.

When refined to 7, increases Arrow Storm damage by 20% and decreases Arrow Storm skill cooldown by 1 second.
When refined to 9, increases Arrow Storm damage by an additional 30% and reduced global cooldown by 10%.
When refined to 11, increases Arrow Storm damage by an additional 20%, Focused Arrow Strike damage by 35%, and critical damage by 15%.
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Set Bonus
Royal Bow-LT [2]
Hero Boots-LT [1]

ATK + 10%, P.ATK + 2.
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[Bonus By Grade]
[Grade D] ATK + 3%.
[Grade C] Increases ranged physical damage by 15%, P.ATK + 1.
[Grade B] POW + 3, P.ATK + 2.
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Class : Bow
Attack : 205
Weight : 120
Weapon Lv : 5
Required Level : 190
Job : Ranger, Shadow Chaser

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,5;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bPAtk,1;
   bonus bPow,2;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillCooldown,"RA_ARROWSTORM",-1000;
   bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus bDelayrate,-10;
      bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",30;
      if (.@r>=11) {
         bonus bCritAtkRate,15;
         bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",35;
         bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",20;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,3;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bLongAtkRate,15;
      bonus bPAtk,1;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,2;
         bonus bPow,3;
      }
   }
}
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus bLongAtkRate,4*(.@r/3);
N/A
N/A

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